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使用指南

全局事件节点

事件处理 / 全局事件 节点手册,包含 4 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

理解工作流从哪里开始执行,以及如何把生命周期、输入、自定义事件转成后续游戏逻辑。

覆盖范围

  • 节点数量:4
  • 分类路径:事件处理 / 全局事件

典型使用场景

  • 跨节点或跨组件广播关卡、任务、战斗状态变化
  • 用自定义事件解耦发送者和接收者
  • 在场景切换或系统状态变化时通知多个对象

通用注意事项

  • 事件名和负载结构要在发送端与接收端保持一致。
  • 绑定后如不再需要,应使用句柄取消监听。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
绑定全局事件globalEventBind3 / 2立即继续
触发全局事件globalEventEmit3 / 1立即继续
取消事件绑定globalEventUnbind2 / 0立即继续
执行事件globalEvent0 / 3立即继续

绑定全局事件

绑定全局事件:让当前组件开始监听指定的全局事件。绑定后,每次有发送者触发该事件,对应的 执行事件 节点就会运行一次。 适合做跨组件响应:例如在 UI 组件中绑定”玩家受伤”事件,每次玩家受伤时自动刷新血条。 绑定成功后会输出一个绑定句柄,可用于后续取消绑定。

节点信息

字段
节点 IDglobalEventBind
分类事件处理
二级分类全局事件
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流连接到此端口以注册全局事件监听-可选
event事件事件事件事件入口
连接到 执行事件 节点的事件输出端口,用于将全局事件绑定到当前组件。
-必填
eventName事件名数据enum / EventNameEnum事件名
选择要监听的全局事件,例如 INPUT_KEY_DOWN
下拉选择必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流事件触发时从此处执行绑定的回调逻辑-可选
handle句柄数据eventHandle绑定句柄
用于后续取消这个具体监听
-可选

使用场景

  • 跨节点或跨组件广播关卡、任务、战斗状态变化
  • 用自定义事件解耦发送者和接收者
  • 在场景切换或系统状态变化时通知多个对象

注意事项

  • 适合的工作流类型:component。
  • 事件名和负载结构要在发送端与接收端保持一致。
  • 绑定后如不再需要,应使用句柄取消监听。

触发全局事件

发送全局事件:向全局事件发送一个事件,所有绑定该事件的组件都会收到并执行相应逻辑。 可以附带一个负载对象来传递额外数据:例如发送”拾取物品”事件时带上物品 ID 和数量。

节点信息

字段
节点 IDglobalEventEmit
分类事件处理
二级分类全局事件
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流连接到此端口以触发全局事件-可选
eventName事件名数据enum / EventNameEnum要触发的全局事件名称,需与绑定的事件名一致下拉选择必填
payload负载数据unknown事件负载
随事件派发的对象
-可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流事件触发后从此处继续执行下游逻辑-可选

使用场景

  • 跨节点或跨组件广播关卡、任务、战斗状态变化
  • 用自定义事件解耦发送者和接收者
  • 在场景切换或系统状态变化时通知多个对象

注意事项

  • 适合的工作流类型:component。
  • 事件名和负载结构要在发送端与接收端保持一致。
  • 绑定后如不再需要,应使用句柄取消监听。

取消事件绑定

取消绑定:根据绑定节点输出的句柄移除一个具体的全局事件或节点事件订阅,此后该监听不再接收事件。 适合做按需监听:例如在 BOSS 登场时绑定”战斗结束”事件,在 BOSS 死亡时取消绑定。

节点信息

字段
节点 IDglobalEventUnbind
分类事件处理
二级分类全局事件
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流连接到此端口以注销全局事件监听-可选
handle句柄数据eventHandle绑定句柄
来自绑定节点的句柄输出,或保存过的事件句柄变量
-必填

输出引脚

无。

使用场景

  • 跨节点或跨组件广播关卡、任务、战斗状态变化
  • 用自定义事件解耦发送者和接收者
  • 在场景切换或系统状态变化时通知多个对象

注意事项

  • 适合的工作流类型:component。
  • 事件名和负载结构要在发送端与接收端保持一致。
  • 绑定后如不再需要,应使用句柄取消监听。

执行事件

执行事件:当有发送者派发匹配事件时,触发从这里开始执行。 适合做跨组件通信:例如在玩家组件中发送”得分”事件,在 UI 组件中用此节点接收并更新分数显示。 事件可以携带一个负载对象,用于把额外数据传给下游节点。

节点信息

字段
节点 IDglobalEvent
分类事件处理
二级分类全局事件
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

无。

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
event事件事件事件事件输出
连接到绑定节点(如 绑定全局事件、绑定节点事件)的事件入口,将事件路由到具体的监听目标。
-必填
exe-执行流执行流全局事件触发时执行,适合在事件驱动的解耦系统中监听跨模块通知-可选
payload负载数据unknown事件负载
由事件总线传入的对象,类型由事件绑定节点自动推导
-可选

使用场景

  • 跨节点或跨组件广播关卡、任务、战斗状态变化
  • 用自定义事件解耦发送者和接收者
  • 在场景切换或系统状态变化时通知多个对象

注意事项

  • 适合的工作流类型:component。
  • 事件名和负载结构要在发送端与接收端保持一致。
  • 绑定后如不再需要,应使用句柄取消监听。