使用指南
调试节点
调试工具 节点手册,包含 1 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。
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学习目标
调试时把关键数据打印到屏幕或控制台,快速定位节点连线、变量值和运行路径问题。
覆盖范围
- 节点数量:1
- 分类路径:调试工具
典型使用场景
- 检查某个事件是否真正触发
- 观察变量、节点路径、资产加载结果
- 在复杂分支里确认实际走到哪条执行线
通用注意事项
- 调试节点适合排查问题时使用,正式发布前应清理不必要的输出。
- 输出对象或数组时要注意内容可能较长,优先打印关键字段。
节点索引
| 节点 | 节点 ID | 输入/输出 | 执行方式 |
|---|---|---|---|
| 打印字符串 | printString | 9 / 1 | 立即继续 |
打印字符串
调试输出:在游戏屏幕或控制台显示文本,支持颜色、持续时间和位置控制。 常用于开发过程中 验证游戏逻辑,例如显示角色当前状态、检测事件是否被正确触发。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | printString |
| 分类 | 调试工具 |
| 二级分类 | - |
| 分组 | - |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 触发调试打印 | - | 可选 |
inString | 输出字符 | 数据 | string | 调试内容 要展示的文本 | 输入框 默认值:“Hello” | 必填 |
printToScreen | 输出到屏幕 | 数据 | boolean | 屏幕显示 是否在游戏屏幕上显示文本 | 开关 默认值:true | 可选 |
printToLog | 输出到控制台 | 数据 | boolean | 控制台输出 是否打印到浏览器控制台 | 开关 默认值:true | 可选 |
textColor | 文本颜色 | 数据 | color | 文字颜色 为调试文本选取颜色 | 可编辑控件 默认值:[255,0,0,255] | 可选 |
duration | 持续时间 | 数据 | number | 展示时长 秒,0 表示常驻 | 输入框 默认值:4 | 可选 |
fontSize | 字体大小 | 数据 | number | 字号 像素值,默认 18 | 输入框 默认值:18 | 可选 |
screenPosition | 屏幕位置 | 数据 | string | 文本位置 决定文本在屏幕上的展示区域 | 下拉选择 默认值:“topLeft” | 可选 |
logLevel | 日志等级 | 数据 | string | 日志级别 控制台输出等级 | 下拉选择 默认值:“log” | 可选 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行输出 打印结束后继续 | - | 可选 |
使用场景
- 检查某个事件是否真正触发
- 观察变量、节点路径、资产加载结果
- 在复杂分支里确认实际走到哪条执行线
注意事项
- 调试节点适合排查问题时使用,正式发布前应清理不必要的输出。
- 输出对象或数组时要注意内容可能较长,优先打印关键字段。