Script Graph

使用指南

调试节点

调试工具 节点手册,包含 1 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

调试时把关键数据打印到屏幕或控制台,快速定位节点连线、变量值和运行路径问题。

覆盖范围

  • 节点数量:1
  • 分类路径:调试工具

典型使用场景

  • 检查某个事件是否真正触发
  • 观察变量、节点路径、资产加载结果
  • 在复杂分支里确认实际走到哪条执行线

通用注意事项

  • 调试节点适合排查问题时使用,正式发布前应清理不必要的输出。
  • 输出对象或数组时要注意内容可能较长,优先打印关键字段。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
打印字符串printString9 / 1立即继续

打印字符串

调试输出:在游戏屏幕或控制台显示文本,支持颜色、持续时间和位置控制。 常用于开发过程中 验证游戏逻辑,例如显示角色当前状态、检测事件是否被正确触发。

节点信息

字段
节点 IDprintString
分类调试工具
二级分类-
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发调试打印
-可选
inString输出字符数据string调试内容
要展示的文本
输入框
默认值:“Hello”
必填
printToScreen输出到屏幕数据boolean屏幕显示
是否在游戏屏幕上显示文本
开关
默认值:true
可选
printToLog输出到控制台数据boolean控制台输出
是否打印到浏览器控制台
开关
默认值:true
可选
textColor文本颜色数据color文字颜色
为调试文本选取颜色
可编辑控件
默认值:[255,0,0,255]
可选
duration持续时间数据number展示时长
秒,0 表示常驻
输入框
默认值:4
可选
fontSize字体大小数据number字号
像素值,默认 18
输入框
默认值:18
可选
screenPosition屏幕位置数据string文本位置
决定文本在屏幕上的展示区域
下拉选择
默认值:“topLeft”
可选
logLevel日志等级数据string日志级别
控制台输出等级
下拉选择
默认值:“log”
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行输出
打印结束后继续
-可选

使用场景

  • 检查某个事件是否真正触发
  • 观察变量、节点路径、资产加载结果
  • 在复杂分支里确认实际走到哪条执行线

注意事项

  • 调试节点适合排查问题时使用,正式发布前应清理不必要的输出。
  • 输出对象或数组时要注意内容可能较长,优先打印关键字段。