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使用指南

音频系统 / 音效节点

音频系统 / 音效 节点手册,包含 1 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

统一播放、停止、淡入淡出和管理游戏音效与背景音乐。

覆盖范围

  • 节点数量:1
  • 分类路径:音频系统 / 音效

典型使用场景

  • 播放按钮音效、技能音效和背景音乐
  • 根据设置调节音量或静音
  • 场景切换时管理音乐生命周期

通用注意事项

  • 使用音频系统节点前,需要先确认项目里已经接入对应音频服务。
  • 循环音乐和一次性音效应分开管理。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
播放一次性音效audioSystemPlaySfx3 / 1立即继续

播放一次性音效

播放一次性音效:让全局音频系统立刻播放一个短音效。 适合按钮点击、命中反馈、提示音等“播完就结束”的声音,不需要你提前准备额外的 AudioSource 节点链路。

节点信息

字段
节点 IDaudioSystemPlaySfx
分类音频系统
二级分类音效
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发这次全局音频系统操作。
-可选
clip音频剪辑数据cc.Asset / AudioClip要播放的音频剪辑
连接一个已经加载好的音频资产。通常可先用 加载资产、获取资产 或音频剪辑相关节点拿到实例,再接到这里。
-必填
volumeScale音量倍率数据number音量倍率
推荐范围 0 到 1。0 表示静音,1 表示保持该分组的原始最大音量。超出范围的值会在游戏运行时自动夹到 0~1。
输入框
默认值:1
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out继续执行流执行流执行出口
当前音频操作发起后继续执行后续节点。
-可选

使用场景

  • 播放按钮音效、技能音效和背景音乐
  • 根据设置调节音量或静音
  • 场景切换时管理音乐生命周期

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 使用音频系统节点前,需要先确认项目里已经接入对应音频服务。
  • 循环音乐和一次性音效应分开管理。