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使用指南

资产 / 材质 / PhysicsMaterial节点

资产 / 材质 / PhysicsMaterial 节点手册,包含 13 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

读取和验证 Cocos 资产对象,把图片、音频、材质、Prefab 等资源接入工作流逻辑。

覆盖范围

  • 节点数量:13
  • 分类路径:资产 / 材质 / PhysicsMaterial

典型使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

通用注意事项

  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
获取弹性系数physicsMaterialGetRestitution1 / 1立即继续
获取滚动摩擦系数physicsMaterialGetRollingFriction1 / 1立即继续
获取摩擦系数physicsMaterialGetFriction1 / 1立即继续
获取全部系数physicsMaterialGetProperties1 / 4立即继续
获取自旋摩擦系数physicsMaterialGetSpinningFriction1 / 1立即继续
克隆物理材质physicsMaterialClone2 / 2立即继续
批量设置属性physicsMaterialSetProperties6 / 2立即继续
批量设置系数physicsMaterialSetValues6 / 2立即继续
设置弹性系数physicsMaterialSetRestitution3 / 2立即继续
设置滚动摩擦系数physicsMaterialSetRollingFriction3 / 2立即继续
设置摩擦系数physicsMaterialSetFriction3 / 2立即继续
设置自旋摩擦系数physicsMaterialSetSpinningFriction3 / 2立即继续
新建物理材质physicsMaterialCreate1 / 2立即继续

获取弹性系数

读取 PhysicsMaterial 的 弹性系数(restitution)。 推荐范围 [0, 1];0 = 完全非弹性碰撞(不弹跳),1 = 完全弹性碰撞。调整此值可以控制物体碰撞后的弹跳程度,如制作弹跳球效果。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialGetRestitution
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
restitution弹性系数数据number弹性系数(restitution)
控制碰撞后的弹跳程度,推荐范围 [0, 1]。
0 = 完全非弹性碰撞;1 = 完全弹性碰撞(能量无损失)。
引擎本身不做强制裁剪,超出范围的值由物理后端决定行为。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

获取滚动摩擦系数

读取 PhysicsMaterial 的 rollingFriction 属性(滚动摩擦系数)。 仅 Bullet 物理后端支持;其他后端该值不生效。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialGetRollingFriction
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
rollingFriction滚动摩擦系数数据number滚动摩擦系数(rollingFriction)
控制物体滚动时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

获取摩擦系数

读取 PhysicsMaterial 的 摩擦系数(friction)。 值越大,接触面阻力越大。可配合物理材质调整,让物体表面更”滑”或更”涩”。引擎默认值为 0.6。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialGetFriction
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
friction摩擦系数数据number摩擦系数(friction)
控制物体接触面的摩擦力大小。
0 = 无摩擦;值越大,接触时阻力越大。默认为 0.6。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

获取全部系数

一次性读取 PhysicsMaterial 的全部 4 项系数,适合同时查看多个物理属性。 注意:滚动摩擦与自旋摩擦仅 Bullet 后端支持,其他后端可能返回 0。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialGetProperties
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
friction摩擦系数数据number摩擦系数(friction)
控制物体接触面的摩擦力大小。
0 = 无摩擦;值越大,接触时阻力越大。默认为 0.6。
-可选
rollingFriction滚动摩擦系数数据number滚动摩擦系数(rollingFriction)
控制物体滚动时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
-可选
spinningFriction自旋摩擦系数数据number自旋摩擦系数(spinningFriction)
控制物体自旋时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
-可选
restitution弹性系数数据number弹性系数(restitution)
控制碰撞后的弹跳程度,推荐范围 [0, 1]。
0 = 完全非弹性碰撞;1 = 完全弹性碰撞(能量无损失)。
引擎本身不做强制裁剪,超出范围的值由物理后端决定行为。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

获取自旋摩擦系数

读取 PhysicsMaterial 的 spinningFriction 属性(自旋摩擦系数)。 仅 Bullet 物理后端支持;其他后端该值不生效。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialGetSpinningFriction
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
spinningFriction自旋摩擦系数数据number自旋摩擦系数(spinningFriction)
控制物体自旋时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

克隆物理材质

复制原实例的系数,生成全新的 PhysicsMaterial 实例。 克隆产生的是独立对象,修改克隆不会影响原始资产。适用于”复制后局部调整”的场景。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialClone
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
clone克隆数据cc.Asset / PhysicsMaterial克隆实例
与原物理材质系数相同的全新实例,修改它不会影响原始资产。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

批量设置属性

按公开引脚语义批量修改 PhysicsMaterial 的系数。只有被显式公开的引脚才参与写入,未公开的引脚保持不变。 注意:滚动摩擦与自旋摩擦仅 Bullet 后端支持,其他后端写入不生效。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialSetProperties
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填
friction摩擦系数数据number摩擦系数(friction)
控制物体接触面的摩擦力大小。
0 = 无摩擦;值越大,接触时阻力越大。默认为 0.6。
输入框
默认值:0.6
可选
默认隐藏
rollingFriction滚动摩擦系数数据number滚动摩擦系数(rollingFriction)
控制物体滚动时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
输入框
默认值:0
可选
默认隐藏
spinningFriction自旋摩擦系数数据number自旋摩擦系数(spinningFriction)
控制物体自旋时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
输入框
默认值:0
可选
默认隐藏
restitution弹性系数数据number弹性系数(restitution)
控制碰撞后的弹跳程度,推荐范围 [0, 1]。
0 = 完全非弹性碰撞;1 = 完全弹性碰撞(能量无损失)。
引擎本身不做强制裁剪,超出范围的值由物理后端决定行为。
输入框
默认值:0
可选
默认隐藏

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质(透传)
把当前操作的 PhysicsMaterial 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

批量设置系数

一次性覆盖物理材质的全部 4 个系数(摩擦、滚动摩擦、自旋摩擦、弹性)。 这是整组覆盖,每一项都会被写入。若只想修改部分字段,请改用 批量设置属性。注意:滚动摩擦与自旋摩擦仅 Bullet 后端支持,其他后端写入不生效。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialSetValues
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填
friction摩擦系数数据number摩擦系数(friction)
控制物体接触面的摩擦力大小。
0 = 无摩擦;值越大,接触时阻力越大。默认为 0.6。
输入框
默认值:0.6
可选
rollingFriction滚动摩擦系数数据number滚动摩擦系数(rollingFriction)
控制物体滚动时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
输入框
默认值:0
可选
spinningFriction自旋摩擦系数数据number自旋摩擦系数(spinningFriction)
控制物体自旋时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
输入框
默认值:0
可选
restitution弹性系数数据number弹性系数(restitution)
控制碰撞后的弹跳程度,推荐范围 [0, 1]。
0 = 完全非弹性碰撞;1 = 完全弹性碰撞(能量无损失)。
引擎本身不做强制裁剪,超出范围的值由物理后端决定行为。
输入框
默认值:0
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质(透传)
把当前操作的 PhysicsMaterial 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

设置弹性系数

设置 PhysicsMaterial 的 弹性系数(restitution)。 推荐范围 [0, 1];引擎不做强制裁剪,超出范围的值由物理后端决定行为。用于控制碰撞后的弹跳效果,如制作弹跳球、蹦床等物理效果。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialSetRestitution
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填
restitution弹性系数数据number弹性系数(restitution)
控制碰撞后的弹跳程度,推荐范围 [0, 1]。
0 = 完全非弹性碰撞;1 = 完全弹性碰撞(能量无损失)。
引擎本身不做强制裁剪,超出范围的值由物理后端决定行为。
输入框
默认值:0
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质(透传)
把当前操作的 PhysicsMaterial 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

设置滚动摩擦系数

设置 PhysicsMaterial 的 rollingFriction 属性(滚动摩擦系数)。 仅 Bullet 物理后端支持;其他后端节点可写但该值不生效。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialSetRollingFriction
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填
rollingFriction滚动摩擦系数数据number滚动摩擦系数(rollingFriction)
控制物体滚动时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
输入框
默认值:0
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质(透传)
把当前操作的 PhysicsMaterial 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

设置摩擦系数

设置 PhysicsMaterial 的 摩擦系数(friction)。 值越大,接触面阻力越大。引擎默认值为 0.6。可用于实现冰面滑行、粗糙地面减速等不同手感。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialSetFriction
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填
friction摩擦系数数据number摩擦系数(friction)
控制物体接触面的摩擦力大小。
0 = 无摩擦;值越大,接触时阻力越大。默认为 0.6。
输入框
默认值:0.6
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质(透传)
把当前操作的 PhysicsMaterial 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

设置自旋摩擦系数

设置 PhysicsMaterial 的 spinningFriction 属性(自旋摩擦系数)。 仅 Bullet 物理后端支持;其他后端节点可写但该值不生效。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialSetSpinningFriction
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质
这里需要连接一个已经加载好的 PhysicsMaterial 实例。
该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例:
- 加载资产:把”类型”选为 PHYSICS_MATERIAL,从资产包按路径异步加载。
- 获取资产:取出资产包里已加载的 PhysicsMaterial。
- 新建物理材质:创建一个新实例。
-必填
spinningFriction自旋摩擦系数数据number自旋摩擦系数(spinningFriction)
控制物体自旋时的摩擦力大小。
仅 Bullet 物理后端支持;其他后端(如 PhysX)节点可写但该值无效果。
输入框
默认值:0
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 物理材质(透传)
把当前操作的 PhysicsMaterial 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。

新建物理材质

在游戏运行时创建一个全新的 PhysicsMaterial 实例。 新实例的初始系数为引擎默认值(摩擦 0.6、其余 0)。若要加载已有的物理材质文件,请使用 加载资产,并把类型选为 PHYSICS_MATERIAL。

节点信息

字段
节点 IDphysicsMaterialCreate
分类资产
二级分类材质
分组PhysicsMaterial
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
physicsMaterial物理材质数据cc.Asset / PhysicsMaterialPhysicsMaterial 实例
新建的物理材质实例。可直接使用,也可通过 设置类节点调整系数。
-可选

使用场景

  • 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
  • 校验加载结果是否可用
  • 创建或传递特定类型的资产实例

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
  • 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。