使用指南
资产 / 龙骨 / DragonBonesAtlasAsset节点
资产 / 龙骨 / DragonBonesAtlasAsset 节点手册,包含 11 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。
学习目标
读取和验证 Cocos 资产对象,把图片、音频、材质、Prefab 等资源接入工作流逻辑。
覆盖范围
- 节点数量:11
- 分类路径:资产 / 龙骨 / DragonBonesAtlasAsset
典型使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
通用注意事项
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
节点索引
| 节点 | 节点 ID | 输入/输出 | 执行方式 |
|---|---|---|---|
| 获取所有属性 | dragonBonesAtlasAssetGetProperties | 1 / 6 | 立即继续 |
| 获取图集 JSON | dragonBonesAtlasAssetGetAtlasJson | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取图集名称 | dragonBonesAtlasAssetGetAtlasName | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取图片路径 | dragonBonesAtlasAssetGetImagePath | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取纹理 | dragonBonesAtlasAssetGetTexture | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取子纹理名称列表 | dragonBonesAtlasAssetGetSubTextureNames | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取子纹理数量 | dragonBonesAtlasAssetGetSubTextureCount | 1 / 1 | 立即继续 |
| 判断子纹理是否存在 | dragonBonesAtlasAssetHasSubTexture | 2 / 1 | 立即继续 |
| 设置图集 JSON | dragonBonesAtlasAssetSetAtlasJson | 3 / 2 | 立即继续 |
| 设置纹理 | dragonBonesAtlasAssetSetTexture | 3 / 2 | 立即继续 |
| 新建龙骨图集 | dragonBonesAtlasAssetCreate | 1 / 2 | 立即继续 |
获取所有属性
一次性读出龙骨图集的常用属性:图集 JSON、纹理、图集名称、图片路径、子纹理名称列表与数量。 等同于把多个单属性 获取类节点 串联,但只用一个节点即可。适合调试、快速概览等场景。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetGetProperties |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
atlasJson | 图集 JSON | 数据 | string | 图集 JSON 龙骨图集数据的完整 JSON 原文。 | - | 可选 |
texture | 纹理 | 数据 | cc.Asset / Texture2D | 纹理 图集当前绑定的底层纹理。 | - | 可选 |
atlasName | 图集名称 | 数据 | string | 图集名称 图集 JSON 中记录的名称。 | - | 可选 |
imagePath | 图片路径 | 数据 | string | 图片路径 图集 JSON 中记录的图片路径(元数据,不自动加载纹理)。 | - | 可选 |
subTextureNames | 子纹理名称列表 | 数据 | string / array | 子纹理名称列表 图集中全部子纹理的名称。 | - | 可选 |
subTextureCount | 子纹理数量 | 数据 | number | 子纹理数量 子纹理的数量。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取图集 JSON
读出龙骨图集的图集 JSON 原文。 这是龙骨图集数据的完整 JSON,包含图集名称、图片路径与各子纹理定义。若资产尚未设置图集数据则输出空字符串。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetGetAtlasJson |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
atlasJson | 图集 JSON | 数据 | string | 图集 JSON 龙骨图集数据的完整 JSON 原文,包含图集名称、图片路径与各子纹理定义。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取图集名称
从龙骨图集的 JSON 数据中提取图集名称。 为空表示 JSON 中未提供名称字段、图集数据尚未设置或解析失败。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetGetAtlasName |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
atlasName | 图集名称 | 数据 | string | 图集名称 图集 JSON 中记录的名称。为空表示未提供或解析失败。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取图片路径
从龙骨图集的 JSON 数据中提取图片路径。 注意:这只是图集元数据中记录的图片路径信息,不等于 asset-db 路径,也不会自动加载纹理。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetGetImagePath |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
imagePath | 图片路径 | 数据 | string | 图片路径 图集 JSON 中记录的图片路径。这只是元数据信息,不等于项目资产路径,也不会自动加载纹理。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取纹理
读出龙骨图集当前绑定的底层纹理。 返回的纹理可继续接到纹理系列节点读取宽高、过滤模式等属性。若尚未设置纹理则输出 null。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetGetTexture |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
texture | 纹理 | 数据 | cc.Asset / Texture2D | 纹理 图集当前绑定的底层纹理。可连接到纹理系列节点读取宽高、过滤模式等。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取子纹理名称列表
从龙骨图集的 JSON 数据中提取全部子纹理名称,以数组形式返回。 输出的是业务可读的名称列表,不输出内部子纹理原始对象。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetGetSubTextureNames |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
subTextureNames | 子纹理名称列表 | 数据 | string / array | 子纹理名称列表 图集中全部子纹理的名称。图集为空或未设置时输出空数组。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取子纹理数量
读出龙骨图集中包含的子纹理数量。 等效于”获取子纹理名称列表”输出的长度。图集为空或未设置时为 0。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetGetSubTextureCount |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
subTextureCount | 子纹理数量 | 数据 | number | 子纹理数量 图集中子纹理的总数;图集为空时为 0。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
判断子纹理是否存在
判断龙骨图集中是否存在指定名称的子纹理。 名称区分大小写,建议优先通过获取子纹理名称列表获取可用名称后再传入。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetHasSubTexture |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
subTextureName | 子纹理名称 | 数据 | string | 子纹理名称 要查询的子纹理名称(区分大小写)。名称通常来自”获取子纹理名称列表”输出。 | 输入框 默认值:"" | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exists | 是否存在 | 数据 | boolean | 是否存在 true:指定名称的子纹理存在;false:不存在。可直接接条件分支节点。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
设置图集 JSON
设置龙骨图集的图集 JSON 数据。 设置时引擎会自动解析 JSON 并重置内部缓存。请确保传入完整合法的龙骨图集 JSON 字符串,非法 JSON 会导致游戏运行时解析失败。 该端口不提供内联输入控件——图集 JSON 通常体积较大,请通过字符串变量、文本资产读取或上游转换节点提供内容。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetSetAtlasJson |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
atlasJson | 图集 JSON | 数据 | string | 图集 JSON 要设置的完整龙骨图集 JSON 字符串。必须是合法的 JSON,非法内容将导致游戏运行时解析失败。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集(透传) 把当前操作的龙骨图集实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
设置纹理
设置龙骨图集绑定的底层纹理。 设置后引擎会重置内部缓存。该纹理应与图集 JSON 中的子纹理坐标匹配。 该端口不提供选择器,请连接已加载的纹理实例。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetSetTexture |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 这里需要连接一个已经加载好的龙骨图集实例。 该端口没有”选择资产”按钮,请先使用以下方式获取实例: - 加载资产:把”类型”选为 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的龙骨图集。 - 新建龙骨图集:创建一个空实例,再通过 设置图集 JSON / 设置纹理 配置数据。 | - | 必填 |
texture | 纹理 | 数据 | cc.Asset / Texture2D | 纹理 要绑定的纹理实例。请连接已加载的纹理,该纹理应与图集 JSON 中的子纹理坐标匹配。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集(透传) 把当前操作的龙骨图集实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
新建龙骨图集
在游戏运行时创建一个全新的空龙骨图集实例,不包含任何图集数据。 需配合 设置图集 JSON 与 设置纹理 设置图集信息后才能正常使用。若只是加载已有资产,请改用 加载资产(类型选 DRAGON_BONES_ATLAS_ASSET)。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | dragonBonesAtlasAssetCreate |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 龙骨 |
| 分组 | DragonBonesAtlasAsset |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
dragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集 | 数据 | cc.Asset / dragonBones.DragonBonesAtlasAsset | 龙骨图集实例 新建的空龙骨图集。连接到 设置图集 JSON / 设置纹理 节点为其配置图集数据。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。