把行为挂进场景
角色、UI 与关卡对象随 Cocos 生命周期运行。
组件NODE → CODE
灰白线传递执行,彩色线传递数据。图与 TypeScript 始终对应。
WORKFLOW SHAPES
行为、复用与数据各守边界,再沿端口组合。
角色、UI 与关卡对象随 Cocos 生命周期运行。
组件计算与工具函数只维护一次,在不同工作流中调用。
函数库用类、结构体与枚举收拢配置,让节点图贴近业务。
数据EXTEND / REUSE
从内置节点到跨项目插件,成熟逻辑只维护一次。
事件、组件、资产、物理、音频与数学能力可以直接连接。
为团队动作命名,让一张图读起来就像业务流程。
把成熟节点和工作流带到下一款游戏,而不是重新搭一遍。
第 1 幕,共 5 幕:产品主张