Script Graph

使用指南

Cocos 组件 / 2D / Graphics节点

Cocos 组件 / 2D / Graphics 节点手册,包含 30 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

访问 Cocos Creator 组件的属性、方法和事件,把引擎能力转成可视化工作流。

覆盖范围

  • 节点数量:30
  • 分类路径:Cocos 组件 / 2D / Graphics

典型使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

通用注意事项

  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。
  • 部分组件能力受 Cocos Creator 版本限制,页面会标出版本字段。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
闭合路径graphicsClose2 / 2立即继续
二次贝塞尔曲线graphicsQuadraticCurveTo6 / 2立即继续
画直线到graphicsLineTo4 / 2立即继续
获取拐角样式graphicsGetLineJoin1 / 1立即继续
获取描边颜色graphicsGetStrokeColor1 / 1立即继续
获取末端样式graphicsGetLineCap1 / 1立即继续
获取所有属性graphicsGetProperties1 / 7立即继续
获取填充颜色graphicsGetFillColor1 / 1立即继续
获取线宽graphicsGetLineWidth1 / 1立即继续
获取斜接限制graphicsGetMiterLimit1 / 1立即继续
获取整体渲染颜色graphicsGetColor1 / 1立即继续
矩形graphicsRect6 / 2立即继续
描边graphicsStroke2 / 2立即继续
清空画布graphicsClear2 / 2立即继续
三次贝塞尔曲线graphicsBezierCurveTo8 / 2立即继续
设置拐角样式graphicsSetLineJoin3 / 2立即继续
设置描边颜色graphicsSetStrokeColor3 / 2立即继续
设置末端样式graphicsSetLineCap3 / 2立即继续
设置所有属性graphicsSetProperties9 / 2立即继续
设置填充颜色graphicsSetFillColor3 / 2立即继续
设置线宽graphicsSetLineWidth3 / 2立即继续
设置斜接限制graphicsSetMiterLimit3 / 2立即继续
设置整体渲染颜色graphicsSetColor3 / 2立即继续
填充graphicsFill2 / 2立即继续
填充矩形graphicsFillRect6 / 2立即继续
椭圆graphicsEllipse6 / 2立即继续
移动到graphicsMoveTo4 / 2立即继续
圆弧graphicsArc8 / 2立即继续
圆角矩形graphicsRoundRect7 / 2立即继续
圆形graphicsCircle5 / 2立即继续

闭合路径

闭合路径:闭合当前路径,将最后一点与路径起点连接。 用途:通常与多边形或复杂路径的描边/填充配合使用,确保路径首尾相连。 注意:该节点只负责闭合路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsClose
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

二次贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线:从当前画笔位置绘制一条二次贝塞尔曲线到指定终点。 参数:需要一个控制点 (cx, cy) 和一个终点 (x, y)。 注意:该节点只负责追加路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsQuadraticCurveTo
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
cx控制点 X数据number控制点 X
控制点的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
cy控制点 Y数据number控制点 Y
控制点的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
x终点 X数据number终点 X
曲线终点的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
y终点 Y数据number终点 Y
曲线终点的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

画直线到

画直线到:从当前画笔位置画一条直线到指定坐标。 注意:该节点只负责追加路径,不会立即在屏幕上绘制出可见线段。真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsLineTo
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
xX数据numberX 坐标
Graphics 本地 2D 坐标系中的目标 X 坐标值。
输入框
默认值:0
必填
yY数据numberY 坐标
Graphics 本地 2D 坐标系中的目标 Y 坐标值。
输入框
默认值:0
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取拐角样式

获取拐角样式:返回 Graphics 组件的线段拐角连接样式。 枚举值:BEVEL(=0):斜切拐角、ROUND(=1):圆角拐角、MITER(=2):尖角斜接。 注意:拐角样式影响后续路径描边的拐点表现,修改不会自动回溯已绘制结果。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetLineJoin
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
lineJoin拐角样式数据number拐角样式
BEVEL(=0):斜切拐角
ROUND(=1):圆角拐角
MITER(=2):尖角斜接
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取描边颜色

获取描边颜色:返回 Graphics 组件的当前描边颜色。 作用范围:描边颜色仅影响后续 描边 节点的颜色,不影响 填充 节点的填充颜色。 区分:strokeColor 是描边色,fillColor 是填充色,color 是整体渲染色,三者各自独立,不应混用。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetStrokeColor
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
strokeColor描边颜色数据color描边颜色
影响后续 描边 节点的颜色。
不等价于填充色 fillColor 或整体渲染色 color。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取末端样式

获取末端样式:返回 Graphics 组件的线段末端样式。 枚举值:BUTT(=0):平直末端、ROUND(=1):圆形末端、SQUARE(=2):方形延伸末端。 注意:末端样式影响后续路径描边的线段末端表现,修改不会自动回溯已绘制结果。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetLineCap
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
lineCap末端样式数据number末端样式
BUTT(=0):平直末端
ROUND(=1):圆形末端
SQUARE(=2):方形延伸末端
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取所有属性

一次性读出 Graphics 组件的全部样式属性:lineWidth、lineJoin、lineCap、strokeColor、fillColor、miterLimit、color。等同于连接多个 获取类节点,但只用一个节点即可。适合调试、批量比较等场景。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetProperties
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
lineWidth线宽数据number线宽
描边线宽数值。
-可选
lineJoin拐角样式数据number拐角样式
BEVEL(=0):斜切拐角、ROUND(=1):圆角拐角、MITER(=2):尖角斜接
-可选
lineCap末端样式数据number末端样式
BUTT(=0):平直末端、ROUND(=1):圆形末端、SQUARE(=2):方形延伸末端
-可选
strokeColor描边颜色数据color描边颜色
影响后续 描边 节点的颜色。
-可选
fillColor填充颜色数据color填充颜色
影响后续 填充 与 填充矩形 节点的颜色。
-可选
miterLimit斜接限制数据number斜接限制
尖角斜接长度限制比例。
-可选
color整体渲染颜色数据color整体渲染颜色
继承自 UIRenderer 的整体渲染色调。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取填充颜色

获取填充颜色:返回 Graphics 组件的当前填充颜色。 作用范围:填充颜色影响后续 填充 与 填充矩形 节点的颜色,不影响 描边 节点的描边颜色。 区分:fillColor 是填充色,strokeColor 是描边色,color 是整体渲染色,三者各自独立,不应混用。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetFillColor
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
fillColor填充颜色数据color填充颜色
影响后续 填充 与 填充矩形 节点的颜色。
不等价于描边色 strokeColor 或整体渲染色 color。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取线宽

获取线宽:返回 Graphics 组件的当前描边线宽。 默认值:1。 注意:线宽影响后续 描边 节点的描边宽度,修改线宽不会自动回溯重绘已有的绘制结果。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetLineWidth
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
lineWidth线宽数据number线宽
描边线宽数值。
影响后续 描边 节点的描边宽度。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取斜接限制

获取斜接限制:返回 Graphics 组件的尖角斜接长度限制比例。 默认值:10。 适用场景:该值主要在 lineJoin = MITER(尖角斜接)时体现语义,用于限制尖角的最大延伸比例。当拐角过尖时,超出斜接限制的拐角将自动退化为斜切(BEVEL)样式。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetMiterLimit
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
miterLimit斜接限制数据number斜接限制
尖角斜接长度限制比例。
主要在 lineJoin = MITER 时体现语义。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取整体渲染颜色

获取整体渲染颜色:返回 Graphics 组件的整体渲染颜色。 重要区分:color 是继承自 UIRenderer 的整体渲染颜色,它会影响最终渲染输出的整体色调,但不等价于 strokeColor(描边色)或 fillColor(填充色)。 三种颜色语义:strokeColor 控制描边颜色,fillColor 控制填充颜色,color 控制整体渲染色调,三者各自独立。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsGetColor
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
color整体渲染颜色数据color整体渲染颜色
继承自 UIRenderer 的整体渲染色调。
不等价于描边色 strokeColor 或填充色 fillColor。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

矩形

矩形:以指定位置和尺寸绘制一个矩形路径。 注意:该节点只负责追加路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。如果需要一键绘制填充矩形,请使用填充矩形 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsRect
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
xX数据numberX 坐标
矩形左下角的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
yY数据numberY 坐标
矩形左下角的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
w宽度数据number宽度
矩形的宽度。
输入框
默认值:100
必填
h高度数据number高度
矩形的高度。
输入框
默认值:100
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

描边

描边:按当前描边样式(lineWidth、strokeColor、lineJoin、lineCap 等)把已构建路径渲染到屏幕。 重要:路径构建节点(moveTo、lineTo、arc 等)本身通常不会直接产生最终可见结果,它们只是”积累路径”。描边 节点才是真正把路径绘制到屏幕的关键步骤。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsStroke
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

清空画布

清空画布:清除当前 Graphics 组件已有的全部绘制结果。 用途:适合在重绘前调用,先清空已有内容再重新构建路径和绘制。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsClear
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

三次贝塞尔曲线

三次贝塞尔曲线:从当前画笔位置绘制一条三次贝塞尔曲线到指定终点。 参数:需要两个控制点 (c1x, c1y) 和 (c2x, c2y),以及一个终点 (x, y)。 注意:该节点只负责追加路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsBezierCurveTo
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
c1x控制点1 X数据number控制点 1 X
第一个控制点的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
c1y控制点1 Y数据number控制点 1 Y
第一个控制点的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
c2x控制点2 X数据number控制点 2 X
第二个控制点的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
c2y控制点2 Y数据number控制点 2 Y
第二个控制点的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
x终点 X数据number终点 X
曲线终点的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
y终点 Y数据number终点 Y
曲线终点的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置拐角样式

设置拐角样式:设置 Graphics 组件的线段拐角连接样式。 枚举值:BEVEL(=0):斜切拐角、ROUND(=1):圆角拐角、MITER(=2):尖角斜接。 注意:拐角样式影响后续路径描边的拐点表现,修改不会自动回溯已绘制结果。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetLineJoin
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
lineJoin拐角样式数据number拐角样式
BEVEL(斜切拐角)= 0、ROUND(圆角拐角)= 1、MITER(尖角斜接)= 2。
下拉选择
默认值:2
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置描边颜色

设置描边颜色:设置 Graphics 组件的描边颜色。 作用范围:描边颜色仅影响后续 描边 节点的颜色,不影响 填充 节点的填充颜色。 区分:strokeColor 是描边色,fillColor 是填充色,color 是整体渲染色,三者各自独立,不应混用。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetStrokeColor
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
strokeColor描边颜色数据color描边颜色
影响后续 描边 节点的颜色。
不等价于填充色 fillColor 或整体渲染色 color。
可编辑控件必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置末端样式

设置末端样式:设置 Graphics 组件的线段末端样式。 枚举值:BUTT(=0):平直末端、ROUND(=1):圆形末端、SQUARE(=2):方形延伸末端。 注意:末端样式影响后续路径描边的线段末端表现,修改不会自动回溯已绘制结果。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetLineCap
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
lineCap末端样式数据number末端样式
BUTT(平直末端)= 0、ROUND(圆形末端)= 1、SQUARE(方形延伸末端)= 2。
下拉选择
默认值:0
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置所有属性

一次性批量修改 Graphics 组件的多个样式属性。 公开引脚语义(重要):除 exe 与 graphics 外,所有可写属性引脚默认不公开(isPublic: false),只有被显式公开的引脚才参与写入。若想保留目标属性原值不变,必须保持引脚不公开——仅断开连线不够,已公开的引脚会用内联控件默认值覆盖原值。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetProperties
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
lineWidth线宽数据number线宽
描边线宽数值。默认不公开;公开后才参与写入。
输入框
默认值:1
可选
默认隐藏
lineJoin拐角样式数据number拐角样式
BEVEL(=0):斜切拐角、ROUND(=1):圆角拐角、MITER(=2):尖角斜接。默认不公开;公开后才参与写入。
下拉选择
默认值:2
可选
默认隐藏
lineCap末端样式数据number末端样式
BUTT(=0):平直末端、ROUND(=1):圆形末端、SQUARE(=2):方形延伸末端。默认不公开;公开后才参与写入。
下拉选择
默认值:0
可选
默认隐藏
strokeColor描边颜色数据color描边颜色
影响后续 描边 节点的颜色。默认不公开;公开后才参与写入。
可编辑控件可选
默认隐藏
fillColor填充颜色数据color填充颜色
影响后续 填充 与 填充矩形 节点的颜色。默认不公开;公开后才参与写入。
可编辑控件可选
默认隐藏
miterLimit斜接限制数据number斜接限制
尖角斜接长度限制比例。默认不公开;公开后才参与写入。
输入框
默认值:10
可选
默认隐藏
color整体渲染颜色数据color整体渲染颜色
继承自 UIRenderer 的整体渲染色调。默认不公开;公开后才参与写入。
可编辑控件可选
默认隐藏

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置填充颜色

设置填充颜色:设置 Graphics 组件的填充颜色。 作用范围:填充颜色影响后续 填充 与 填充矩形 节点的颜色,不影响 描边 节点的描边颜色。 区分:fillColor 是填充色,strokeColor 是描边色,color 是整体渲染色,三者各自独立,不应混用。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetFillColor
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
fillColor填充颜色数据color填充颜色
影响后续 填充 与 填充矩形 节点的颜色。
不等价于描边色 strokeColor 或整体渲染色 color。
可编辑控件必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置线宽

设置线宽:设置 Graphics 组件的描边线宽。 默认值:1。 注意:线宽影响后续 描边 节点的描边宽度,修改线宽不会自动回溯重绘已有的绘制结果。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetLineWidth
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
lineWidth线宽数据number线宽
描边线宽数值。
影响后续 描边 节点的描边宽度。
输入框
默认值:1
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置斜接限制

设置斜接限制:设置 Graphics 组件的尖角斜接长度限制比例。 默认值:10。 适用场景:该值主要在 lineJoin = MITER(尖角斜接)时体现语义,用于限制尖角的最大延伸比例。当拐角过尖时,超出斜接限制的拐角将自动退化为斜切(BEVEL)样式。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetMiterLimit
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
miterLimit斜接限制数据number斜接限制
尖角斜接长度限制比例。
主要在 lineJoin = MITER 时体现语义。
输入框
默认值:10
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置整体渲染颜色

设置整体渲染颜色:设置 Graphics 组件的整体渲染颜色。 重要区分:color 是继承自 UIRenderer 的整体渲染颜色,它会影响最终渲染输出的整体色调,但不等价于 strokeColor(描边色)或 fillColor(填充色)。 三种颜色语义:strokeColor 控制描边颜色,fillColor 控制填充颜色,color 控制整体渲染色调,三者各自独立。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsSetColor
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
color整体渲染颜色数据color整体渲染颜色
继承自 UIRenderer 的整体渲染色调。
不等价于描边色 strokeColor 或填充色 fillColor。
可编辑控件必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

填充

填充:按当前填充颜色(fillColor)填充已构建路径的封闭区域。 重要:路径构建节点(moveTo、lineTo、arc 等)本身通常不会直接产生最终可见结果,它们只是”积累路径”。填充 节点才是真正把路径填充绘制到屏幕的关键步骤。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsFill
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

填充矩形

填充矩形:以指定位置和尺寸绘制一个填充矩形。 快捷写法:该节点等价于”先构建矩形路径(rect),再执行填充(fill)“,适合快速绘制填充矩形,减少连线复杂度。 填充颜色:使用当前 fillColor 设定的颜色进行填充。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsFillRect
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
xX数据numberX 坐标
填充矩形左下角的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
yY数据numberY 坐标
填充矩形左下角的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
w宽度数据number宽度
填充矩形的宽度。
输入框
默认值:100
必填
h高度数据number高度
填充矩形的高度。
输入框
默认值:100
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

椭圆

椭圆:以指定中心和半径绘制一个椭圆路径。 注意:该节点只负责追加路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsEllipse
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
cx中心 X数据number中心 X
椭圆中心的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
cy中心 Y数据number中心 Y
椭圆中心的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
rxX 半径数据numberX 半径
椭圆的水平半径。
输入框
默认值:50
必填
ryY 半径数据numberY 半径
椭圆的垂直半径。
输入框
默认值:50
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

移动到

移动到:将画笔移动到指定坐标,作为新路径段的起点。 注意:moveTo 只移动起点位置,不会直接绘制出可见线段。路径构建节点只负责”积累路径”,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsMoveTo
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
xX数据numberX 坐标
Graphics 本地 2D 坐标系中的 X 坐标值。
输入框
默认值:0
必填
yY数据numberY 坐标
Graphics 本地 2D 坐标系中的 Y 坐标值。
输入框
默认值:0
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

圆弧

圆弧:以指定圆心和半径绘制一段圆弧路径。 角度单位:startAngle 与 endAngle 的单位为弧度,不是角度制。例如半圆为 Math.PI(约 3.14159),整圆为 2 * Math.PI(约 6.28318)。 方向:counterclockwise 为 false 时顺时针绘制,为 true 时逆时针绘制。 注意:该节点只负责追加路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsArc
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
cx圆心 X数据number圆心 X
圆弧圆心的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
cy圆心 Y数据number圆心 Y
圆弧圆心的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
r半径数据number半径
圆弧的半径。
输入框
默认值:50
必填
startAngle起始角度数据number起始角度(弧度)
圆弧的起始角度,单位为弧度,不是角度制。
例如:0 为三点钟方向,Math.PI / 2 为六点钟方向。
输入框
默认值:0
必填
endAngle终止角度数据number终止角度(弧度)
圆弧的终止角度,单位为弧度,不是角度制。
例如:Math.PI 为半圆,2 * Math.PI 为整圆。
输入框
默认值:3.141592653589793
必填
counterclockwise逆时针数据boolean逆时针
false 为顺时针绘制,true 为逆时针绘制。
开关
默认值:false
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

圆角矩形

圆角矩形:以指定位置、尺寸和圆角半径绘制一个圆角矩形路径。 注意:该节点只负责追加路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsRoundRect
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
xX数据numberX 坐标
圆角矩形左下角的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
yY数据numberY 坐标
圆角矩形左下角的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
w宽度数据number宽度
圆角矩形的宽度。
输入框
默认值:100
必填
h高度数据number高度
圆角矩形的高度。
输入框
默认值:100
必填
r圆角半径数据number圆角半径
四个角的圆角半径。
输入框
默认值:10
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

圆形

圆形:以指定中心和半径绘制一个圆形路径。 注意:该节点只负责追加路径,真正把路径绘制到屏幕需要调用 描边 或 填充 节点。

节点信息

字段
节点 IDgraphicsCircle
分类Cocos 组件
二级分类2D
分组Graphics
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
要操作的 Graphics 组件。
该组件负责在当前节点上生成或清除 2D 绘制结果。
-必填
cx中心 X数据number中心 X
圆心的 X 坐标。
输入框
默认值:0
必填
cy中心 Y数据number中心 Y
圆心的 Y 坐标。
输入框
默认值:0
必填
r半径数据number半径
圆的半径。
输入框
默认值:50
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
graphicsGraphics 组件数据cc.Component / Graphics目标 Graphics 组件
透传当前操作的 Graphics 组件,便于链式绘制。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。