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使用指南

Cocos 组件 / 后效 / FSR节点

Cocos 组件 / 后效 / FSR 节点手册,包含 4 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

访问 Cocos Creator 组件的属性、方法和事件,把引擎能力转成可视化工作流。

覆盖范围

  • 节点数量:4
  • 分类路径:Cocos 组件 / 后效 / FSR

典型使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

通用注意事项

  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。
  • 部分组件能力受 Cocos Creator 版本限制,页面会标出版本字段。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
获取全部属性fsrGetProperties1 / 1立即继续
获取锐化强度fsrGetSharpness1 / 1立即继续
设置全部属性fsrSetProperties3 / 2立即继续
设置锐化强度fsrSetSharpness3 / 2立即继续

获取全部属性

一次性读取 FSR 的全部属性:当前仅包含锐化强度(sharpness)。

节点信息

字段
节点 IDfsrGetProperties
分类Cocos 组件
二级分类后效
分组FSR
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
fsrFSR数据cc.Component / FSR目标 FSR 组件
要操作的 FSR 后效组件。
FSR(FidelityFX Super Resolution)负责对渲染画面进行锐化,让游戏画面看起来更清晰。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
sharpness锐化强度数据numberFSR 锐化强度 [0, 1],默认值 0.8-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取锐化强度

获取锐化强度:返回 FSR 效果当前的锐化强度参数。 取值范围 0 ~ 1,默认值 0.8: 0 表示几乎不锐化;1 表示最强锐化,过高时画面可能出现噪点感。 FSR 是一种画面锐化技术,能让游戏画面看起来更清晰。

节点信息

字段
节点 IDfsrGetSharpness
分类Cocos 组件
二级分类后效
分组FSR
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
fsrFSR数据cc.Component / FSR目标 FSR 组件
要操作的 FSR 后效组件。
FSR(FidelityFX Super Resolution)负责对渲染画面进行锐化,让游戏画面看起来更清晰。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
sharpness锐化强度数据numberFSR 锐化强度
范围 [0, 1],默认值 0.8。0 表示几乎不锐化;1 表示最强锐化,过高可能产生噪点。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置全部属性

批量修改 FSR 的全部属性:当前仅包含锐化强度(sharpness)。 说明:除执行流与 FSR 组件引脚外,所有可写属性引脚默认不公开,只有被显式公开的属性才参与写入。

节点信息

字段
节点 IDfsrSetProperties
分类Cocos 组件
二级分类后效
分组FSR
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
fsrFSR数据cc.Component / FSR目标 FSR 组件
要操作的 FSR 后效组件。
FSR(FidelityFX Super Resolution)负责对渲染画面进行锐化,让游戏画面看起来更清晰。
-必填
sharpness锐化强度数据numberFSR 锐化强度 [0, 1],默认值 0.8输入框
默认值:0.8
可选
默认隐藏

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
fsrFSR数据cc.Component / FSR目标 FSR 组件
透传当前操作的 FSR 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置锐化强度

设置锐化强度:修改 FSR 效果的锐化强度参数。 取值范围 0 ~ 1,默认值 0.8: 0 表示几乎不锐化;1 表示最强锐化,过高时画面可能出现噪点感。 FSR 是一种画面锐化技术,能让游戏画面看起来更清晰。

节点信息

字段
节点 IDfsrSetSharpness
分类Cocos 组件
二级分类后效
分组FSR
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
fsrFSR数据cc.Component / FSR目标 FSR 组件
要操作的 FSR 后效组件。
FSR(FidelityFX Super Resolution)负责对渲染画面进行锐化,让游戏画面看起来更清晰。
-必填
sharpness锐化强度数据numberFSR 锐化强度
范围 [0, 1],默认值 0.8。0 表示几乎不锐化;1 表示最强锐化,过高可能产生噪点。
输入框
默认值:0.8
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
fsrFSR数据cc.Component / FSR目标 FSR 组件
透传当前操作的 FSR 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。