使用指南
资产 / 字体 / BitmapFont节点
资产 / 字体 / BitmapFont 节点手册,包含 12 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。
学习目标
读取和验证 Cocos 资产对象,把图片、音频、材质、Prefab 等资源接入工作流逻辑。
覆盖范围
- 节点数量:12
- 分类路径:资产 / 字体 / BitmapFont
典型使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
通用注意事项
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
节点索引
| 节点 | 节点 ID | 输入/输出 | 执行方式 |
|---|---|---|---|
| 获取精灵帧 | bitmapFontGetSpriteFrame | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取所有属性 | bitmapFontGetProperties | 1 / 6 | 立即继续 |
| 获取字号 | bitmapFontGetFontSize | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取字偶距数量 | bitmapFontGetKerningCount | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取字体配置 | bitmapFontGetConfig | 1 / 1 | 立即继续 |
| 获取字形数量 | bitmapFontGetGlyphCount | 1 / 1 | 立即继续 |
| 设置精灵帧 | bitmapFontSetSpriteFrame | 3 / 2 | 立即继续 |
| 设置所有属性 | bitmapFontSetProperties | 5 / 2 | 立即继续 |
| 设置字号 | bitmapFontSetFontSize | 3 / 2 | 立即继续 |
| 设置字体配置 | bitmapFontSetConfig | 3 / 2 | 立即继续 |
| 是否已加载 | bitmapFontGetIsLoaded | 1 / 1 | 立即继续 |
| 新建位图字体 | bitmapFontCreate | 1 / 2 | 立即继续 |
获取精灵帧
读取位图字体所绑定的字形图集精灵帧(spriteFrame)。 这是位图字体的底层纹理来源,包含所有字符的字形贴图。字体的 fontDefDictionary 缓存也依赖这个精灵帧的纹理进行初始化。 若字体尚未绑定精灵帧,输出为 null。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontGetSpriteFrame |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
spriteFrame | 精灵帧 | 数据 | cc.Asset / SpriteFrame | 精灵帧 位图字体的字形图集精灵帧。这是位图渲染的字形纹理来源,不是普通的 UI 图片。若未绑定则为 null。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取所有属性
一次性读出位图字体的全部已节点化稳定信息:spriteFrame、fontSize、fntConfig、glyphCount、kerningCount、isLoaded。 等同于同时连接 获取精灵帧、获取字号、获取字体配置、获取字形数量、获取字偶距数量、是否已加载,但只用一个节点即可。适合调试、预览、条件判断等场景,减少画布节点数量。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontGetProperties |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
spriteFrame | 精灵帧 | 数据 | cc.Asset / SpriteFrame | 精灵帧 位图字体的字形图集精灵帧。 | - | 可选 |
fontSize | 字号 | 数据 | number | 字号 字体资产的设计字号(px)。 | - | 可选 |
fntConfig | 字体配置 | 数据 | any | 字体配置 从 .fnt 文件解析的完整配置对象。 | - | 可选 |
glyphCount | 字形数量 | 数据 | number | 字形数量 fntConfig.fontDefDictionary 中的字符定义条目数。 | - | 可选 |
kerningCount | 字偶距数量 | 数据 | number | 字偶距数量 fntConfig.kerningDict 中的字偶距配对条目数。 | - | 可选 |
isLoaded | 已加载 | 数据 | boolean | 是否已加载 spriteFrame 与 fntConfig 均就绪且有基本字形数据时为 true。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取字号
读取位图字体资产的设计字号(fontSize)。 注意:这是字体资产本身记录的字号,代表设计时的标准字体大小,不等于 Label 组件当前实际渲染的字号(Label 的字号由其自身的 fontSize 属性控制,并通过 bmfontScale = actualFontSize / (fontSize * fontScale) 换算为实际比例)。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontGetFontSize |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
fontSize | 字号 | 数据 | number | 字号(fontSize) 字体资产的设计字号(单位:px)。不等于 Label 当前实际渲染字号。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取字偶距数量
统计位图字体中定义的字偶距配对数量(kerningCount)。 从 fntConfig.kerningDict 中统计条目数量,代表该字体为多少个字符对配置了微调间距。kerning 用于优化特定字符组合(如”AV”、“Te”)之间的视觉间距,提升排版质量。 若值为 0,表示字体未配置字偶距(通常正常,许多位图字体不包含字偶距数据)。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontGetKerningCount |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
kerningCount | 字偶距数量 | 数据 | number | 字偶距数量 fntConfig.kerningDict 中的字偶距配对条目数。fntConfig 未就绪时为 0。许多位图字体不包含字偶距数据(值为 0 属正常)。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取字体配置
读取位图字体的完整字体配置对象(fntConfig)。 fntConfig 是从 .fnt 文件解析而来的配置对象,包含字形映射(fontDefDictionary)、字偶距表(kerningDict)、图集名称(atlasName)、字号等关键数据。引擎在排版时直接依赖这些字段。 注意:若字体尚未完成加载,fntConfig 可能为 null。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontGetConfig |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
fntConfig | 字体配置 | 数据 | any | 字体配置 从 .fnt 文件解析的完整配置对象,包含 fontDefDictionary、kerningDict、atlasName 等排版关键数据。字体未加载时为 null。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
获取字形数量
统计位图字体中已定义的字形数量(glyphCount)。 从 fntConfig.fontDefDictionary 中统计键的数量,代表当前字体能正确渲染的字符总数。可用于快速判断字体是否完整加载:若 glyphCount 为 0,通常说明 fntConfig 尚未就绪。 注意:此节点统计的是字符定义条目数,不涉及字符的实际可见度或纹理完整性。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontGetGlyphCount |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
glyphCount | 字形数量 | 数据 | number | 字形数量 fntConfig.fontDefDictionary 中的字符定义条目数。fntConfig 未就绪时为 0。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
设置精灵帧
设置位图字体所绑定的字形图集精灵帧(spriteFrame)。 注意:仅更新 spriteFrame 引用,不会自动触发内部 fontDefDictionary 缓存重建。若需要字形缓存生效,通常还需要配合完整的字体初始化流程(包括 fntConfig 的设置)。 spriteFrame 端口无内联 picker,请连接已有 SpriteFrame 实例。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontSetSpriteFrame |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
spriteFrame | 精灵帧 | 数据 | cc.Asset / SpriteFrame | 精灵帧 要绑定的字形图集精灵帧。请连接已有 SpriteFrame 实例(无内联 picker)。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体(透传) 把当前操作的 BitmapFont 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
设置所有属性
一次性批量修改位图字体的多个可写属性:spriteFrame、fontSize、fntConfig。 公开引脚语义(重要):除 exe 与 bitmapFont 外,所有可写属性引脚默认不公开(isPublic: false),只有被显式公开的引脚才参与写入。若想保留目标属性原值不变,必须保持引脚不公开——仅断开连线不够,已公开的引脚会用内联控件默认值覆盖原值。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontSetProperties |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
spriteFrame | 精灵帧 | 数据 | cc.Asset / SpriteFrame | 精灵帧 要绑定的字形图集精灵帧。默认不公开;公开后才参与写入。 | - | 可选 默认隐藏 |
fontSize | 字号 | 数据 | number | 字号 要设置的设计字号(px)。默认不公开;公开后才参与写入。 | 输入框 默认值:32 | 可选 默认隐藏 |
fntConfig | 字体配置 | 数据 | any | 字体配置 要写入的完整字体配置对象。默认不公开;公开后才参与写入(无内联控件)。 | - | 可选 默认隐藏 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体(透传) 把当前操作的 BitmapFont 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
设置字号
设置位图字体资产的设计字号(fontSize),单位为 px。 重要:仅修改字体资产记录的设计字号,不会直接改变 Label 组件的显示大小。Label 的实际渲染大小通过 bmfontScale = actualFontSize / (fontSize * fontScale) 与设计字号关联。修改此值可能影响字形缩放比例。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontSetFontSize |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
fontSize | 字号 | 数据 | number | 字号 要设置的设计字号(px)。建议与 .fnt 文件中的 info size 保持一致。 | 输入框 默认值:32 | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体(透传) 把当前操作的 BitmapFont 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
设置字体配置
设置位图字体的完整字体配置对象(fntConfig)。 重要:这是位图字体的核心配置。若配置缺失或不正确,即使有精灵帧也无法完成字形排版。通常配置对象来自另一个已加载字体的 获取字体配置 输出,或者来自 .fnt 数据的程序化构造。 fntConfig 端口无内联控件,需要连接上游配置对象。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontSetConfig |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
fntConfig | 字体配置 | 数据 | any | 字体配置 要写入的完整字体配置对象。请连接上游已加载字体的 获取字体配置 输出,或程序化构造的配置对象(无内联控件)。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体(透传) 把当前操作的 BitmapFont 实例原样传出,便于将多个配置节点串联在一起。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
是否已加载
检查位图字体是否基本可用于排版,输出 true 或 false。 当 精灵帧(spriteFrame) 和 fnt 配置(fntConfig) 都存在,且 fntConfig 中至少包含基本字形数据时返回 true。 可用于判断字体是否已准备好供 Label 组件使用。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontGetIsLoaded |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 位图字体 这里需要连接一个已经加载好的 BitmapFont 实例。 该端口没有”选择字体”按钮,请先使用以下方式获取 BitmapFont 实例: - 加载资产:把”类型”选为 BITMAP_FONT,从资产包按路径异步加载。 - 获取资产:取出资产包里已加载的 BitmapFont。 - 新建位图字体:创建一个空位图字体实例。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
isLoaded | 已加载 | 数据 | boolean | 是否已加载 true:spriteFrame 与 fntConfig 均就绪且有基本字形数据;false:数据不完整或尚未加载。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。
新建位图字体
在游戏运行时创建一个全新的空位图字体实例。 注意:空实例默认没有精灵帧(spriteFrame)、没有 .fnt 配置(fntConfig),也无法直接用于 Label 渲染。通常需要继续用 设置精灵帧 和 设置字体配置 节点完成组装后再传给 Label.font。 若要加载已有位图字体资产,请改用 加载资产(类型选 BITMAP_FONT)。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | bitmapFontCreate |
| 分类 | 资产 |
| 二级分类 | 字体 |
| 分组 | BitmapFont |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
bitmapFont | 位图字体 | 数据 | cc.Asset / BitmapFont | BitmapFont 实例 新建的空位图字体实例。没有精灵帧与字体配置,需要进一步设置后才能用于 Label。 | - | 可选 |
使用场景
- 读取音频时长、图片尺寸、材质参数等资产信息
- 校验加载结果是否可用
- 创建或传递特定类型的资产实例
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 资产节点通常要求连接已加载的资产实例。
- 父类 Asset 生命周期能力应优先使用通用资产管理节点。