使用指南
Cocos 组件 / 3D物理 / BoxCollider节点
Cocos 组件 / 3D物理 / BoxCollider 节点手册,包含 2 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。
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学习目标
访问 Cocos Creator 组件的属性、方法和事件,把引擎能力转成可视化工作流。
覆盖范围
- 节点数量:2
- 分类路径:Cocos 组件 / 3D物理 / BoxCollider
典型使用场景
- 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
- 读取组件状态后驱动游戏逻辑
- 批量设置组件属性完成游戏运行时效果
通用注意事项
- 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
- 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。
- 部分组件能力受 Cocos Creator 版本限制,页面会标出版本字段。
节点索引
| 节点 | 节点 ID | 输入/输出 | 执行方式 |
|---|---|---|---|
| 获取盒体尺寸 | boxColliderGetSize | 1 / 1 | 立即继续 |
| 设置盒体尺寸 | boxColliderSetSize | 3 / 2 | 立即继续 |
获取盒体尺寸
获取盒体完整尺寸:返回 BoxCollider 的本地空间盒体尺寸。 尺寸以完整宽×高×深定义(非半尺寸),节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的大小。 常用于读取碰撞箱大小,用于 UI 显示、动态调整碰撞区域或条件判断。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | boxColliderGetSize |
| 分类 | Cocos 组件 |
| 二级分类 | 3D物理 |
| 分组 | BoxCollider |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
boxCollider | - | 数据 | cc.Component / BoxCollider | 目标 BoxCollider 组件 要操作的盒形碰撞体组件。 BoxCollider 是 3D 物理最常用的基础碰撞体,size 描述本地空间盒体的完整尺寸(宽×高×深),与节点缩放叠加后决定最终碰撞体积。 | - | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
size | 尺寸 | 数据 | vector3 | 盒体完整尺寸 本地空间盒体的完整尺寸:x=宽,y=高,z=深。 这是完整尺寸而非半尺寸。节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的大小。 | - | 可选 |
使用场景
- 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
- 读取组件状态后驱动游戏逻辑
- 批量设置组件属性完成游戏运行时效果
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
- 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。
设置盒体尺寸
设置盒体完整尺寸:修改 BoxCollider 的本地空间盒体尺寸。 尺寸以完整宽×高×深定义(非半尺寸),节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的大小。 常用于动态调整碰撞箱大小,如角色蹲下时缩小碰撞体、道具变大时扩大碰撞区域。
节点信息
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 节点 ID | boxColliderSetSize |
| 分类 | Cocos 组件 |
| 二级分类 | 3D物理 |
| 分组 | BoxCollider |
| 是否需要等待结果 | 否 |
| 是否需要先选择目标 | 否 |
输入引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
exe | - | 执行流 | 执行流 | 执行入口 | - | 可选 |
boxCollider | - | 数据 | cc.Component / BoxCollider | 目标 BoxCollider 组件 要操作的盒形碰撞体组件。 BoxCollider 是 3D 物理最常用的基础碰撞体,size 描述本地空间盒体的完整尺寸(宽×高×深),与节点缩放叠加后决定最终碰撞体积。 | - | 必填 |
size | 尺寸 | 数据 | vector3 | 盒体完整尺寸 本地空间盒体的完整尺寸:x=宽,y=高,z=深。 这是完整尺寸而非半尺寸。节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的大小。 | 可编辑控件 默认值:{“x”:1,“y”:1,“z”:1} | 必填 |
输出引脚
| 引脚 ID | 名称 | 连接方式 | 值类型 | 用途 | 默认或选择 | 连接要求 |
|---|---|---|---|---|---|---|
out | - | 执行流 | 执行流 | 执行完成 | - | 可选 |
boxCollider | - | 数据 | cc.Component / BoxCollider | 目标 BoxCollider 组件 透传当前操作的 BoxCollider 组件,便于链式操作。 | - | 可选 |
使用场景
- 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
- 读取组件状态后驱动游戏逻辑
- 批量设置组件属性完成游戏运行时效果
注意事项
- 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
- 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
- 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。