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使用指南

音频系统 / 音量与静音节点

音频系统 / 音量与静音 节点手册,包含 4 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

统一播放、停止、淡入淡出和管理游戏音效与背景音乐。

覆盖范围

  • 节点数量:4
  • 分类路径:音频系统 / 音量与静音

典型使用场景

  • 播放按钮音效、技能音效和背景音乐
  • 根据设置调节音量或静音
  • 场景切换时管理音乐生命周期

通用注意事项

  • 使用音频系统节点前,需要先确认项目里已经接入对应音频服务。
  • 循环音乐和一次性音效应分开管理。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
设置背景音乐音量audioSystemSetBgmVolume2 / 1立即继续
设置静音状态audioSystemSetMuted2 / 1立即继续
设置音效音量audioSystemSetSfxVolume2 / 1立即继续
设置主音量audioSystemSetMasterVolume2 / 1立即继续

设置背景音乐音量

设置背景音乐音量:只影响全局背景音乐,不改动一次性音效。 适合做“音乐音量”独立设置,或在剧情段落里临时压低背景音乐。

节点信息

字段
节点 IDaudioSystemSetBgmVolume
分类音频系统
二级分类音量与静音
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发这次全局音频系统操作。
-可选
volume背景音乐音量数据number背景音乐音量
推荐范围 0 到 1。0 表示静音,1 表示保持该分组的原始最大音量。超出范围的值会在游戏运行时自动夹到 0~1。
输入框
默认值:1
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out继续执行流执行流执行出口
当前音频操作发起后继续执行后续节点。
-可选

使用场景

  • 播放按钮音效、技能音效和背景音乐
  • 根据设置调节音量或静音
  • 场景切换时管理音乐生命周期

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 使用音频系统节点前,需要先确认项目里已经接入对应音频服务。
  • 循环音乐和一次性音效应分开管理。

设置静音状态

设置静音状态:一键让全局背景音乐和全局音效都进入静音,或恢复它们当前的音量配置。 适合设置菜单的静音开关、进入特定模式时临时全静音,或在合规要求下快速关闭声音输出。

节点信息

字段
节点 IDaudioSystemSetMuted
分类音频系统
二级分类音量与静音
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发这次全局音频系统操作。
-可选
muted静音数据boolean是否静音
勾选后,全局背景音乐和全局音效都会被压到 0 音量;取消勾选后恢复到当前各自的音量设置。
开关
默认值:true
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out继续执行流执行流执行出口
当前音频操作发起后继续执行后续节点。
-可选

使用场景

  • 播放按钮音效、技能音效和背景音乐
  • 根据设置调节音量或静音
  • 场景切换时管理音乐生命周期

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 使用音频系统节点前,需要先确认项目里已经接入对应音频服务。
  • 循环音乐和一次性音效应分开管理。

设置音效音量

设置音效音量:只影响全局一次性音效,不改变背景音乐。 常用于设置面板中的“音效音量”,或在需要安静反馈的环节临时压低提示音。

节点信息

字段
节点 IDaudioSystemSetSfxVolume
分类音频系统
二级分类音量与静音
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发这次全局音频系统操作。
-可选
volume音效音量数据number音效音量
推荐范围 0 到 1。0 表示静音,1 表示保持该分组的原始最大音量。超出范围的值会在游戏运行时自动夹到 0~1。
输入框
默认值:1
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out继续执行流执行流执行出口
当前音频操作发起后继续执行后续节点。
-可选

使用场景

  • 播放按钮音效、技能音效和背景音乐
  • 根据设置调节音量或静音
  • 场景切换时管理音乐生命周期

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 使用音频系统节点前,需要先确认项目里已经接入对应音频服务。
  • 循环音乐和一次性音效应分开管理。

设置主音量

设置主音量:统一调整全局背景音乐和全局音效的总音量。 适合接设置面板里的“总音量”滑条。它不会覆盖各分组自己的音量,而是在它们之上再做一次总缩放。

节点信息

字段
节点 IDaudioSystemSetMasterVolume
分类音频系统
二级分类音量与静音
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发这次全局音频系统操作。
-可选
volume主音量数据number主音量
推荐范围 0 到 1。0 表示静音,1 表示保持该分组的原始最大音量。超出范围的值会在游戏运行时自动夹到 0~1。
输入框
默认值:1
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out继续执行流执行流执行出口
当前音频操作发起后继续执行后续节点。
-可选

使用场景

  • 播放按钮音效、技能音效和背景音乐
  • 根据设置调节音量或静音
  • 场景切换时管理音乐生命周期

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 使用音频系统节点前,需要先确认项目里已经接入对应音频服务。
  • 循环音乐和一次性音效应分开管理。