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使用指南

Cocos 组件 / 3D物理 / SimplexCollider节点

Cocos 组件 / 3D物理 / SimplexCollider 节点手册,包含 12 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

访问 Cocos Creator 组件的属性、方法和事件,把引擎能力转成可视化工作流。

覆盖范围

  • 节点数量:12
  • 分类路径:Cocos 组件 / 3D物理 / SimplexCollider

典型使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

通用注意事项

  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。
  • 部分组件能力受 Cocos Creator 版本限制,页面会标出版本字段。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
获取顶点0simplexColliderGetVertex01 / 1立即继续
获取顶点1simplexColliderGetVertex11 / 1立即继续
获取顶点2simplexColliderGetVertex21 / 1立即继续
获取顶点3simplexColliderGetVertex31 / 1立即继续
获取全部属性simplexColliderGetProperties1 / 6立即继续
获取形状类型simplexColliderGetShapeType1 / 1立即继续
设置顶点0simplexColliderSetVertex03 / 2立即继续
设置顶点1simplexColliderSetVertex13 / 2立即继续
设置顶点2simplexColliderSetVertex23 / 2立即继续
设置顶点3simplexColliderSetVertex33 / 2立即继续
设置全部属性simplexColliderSetProperties7 / 2立即继续
设置形状类型simplexColliderSetShapeType3 / 2立即继续

获取顶点0

获取单纯形顶点0(vertex0):返回第 1 个顶点的本地空间坐标。 vertex0 在所有形态(点、线段、三角形、四面体)中始终参与碰撞计算,是点形态的唯一顶点。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderGetVertex0
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
vertex0顶点0数据vector3顶点0(本地空间)
所有形态均使用此顶点;点形态仅需此顶点。本地坐标,不含节点缩放。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取顶点1

获取单纯形顶点1(vertex1):返回第 2 个顶点的本地空间坐标。 在线段、三角形、四面体形态中参与碰撞计算。当 shapeType 为点(VERTEX)时,该值保留但不参与当前碰撞。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderGetVertex1
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
vertex1顶点1数据vector3顶点1(本地空间)
仅在 LINE / TRIANGLE / TETRAHEDRON 形态中参与碰撞计算;VERTEX 形态下值仍保留但不生效。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取顶点2

获取单纯形顶点2(vertex2):返回第 3 个顶点的本地空间坐标。 仅在三角形和四面体形态中参与碰撞计算。在点或线段形态下,该值保留但不参与当前碰撞。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderGetVertex2
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
vertex2顶点2数据vector3顶点2(本地空间)
仅在 TRIANGLE / TETRAHEDRON 形态中参与碰撞计算。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取顶点3

获取单纯形顶点3(vertex3):返回第 4 个顶点的本地空间坐标。 仅在四面体形态中参与碰撞计算。在其他形态下,该值保留但不参与当前碰撞。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderGetVertex3
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
vertex3顶点3数据vector3顶点3(本地空间)
仅在 TETRAHEDRON(四面体)形态中参与碰撞计算。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取全部属性

一次性读取 SimplexCollider 全部属性:聚合读取 shapeType、vertex0vertex3,以及便利输出当前参与碰撞的顶点列表。 vertices 输出基于当前 shapeType 自动筛选实际参与碰撞计算的顶点:点→[顶点0]、线段→[顶点0, 顶点1]、三角形→[顶点02]、四面体→[顶点0~3]。 适合调试快照、条件判断或并行分发。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderGetProperties
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
shapeType形状类型数据number单纯形形状类型。取值:1(VERTEX)=点,2(LINE)=线段,3(TRIANGLE)=三角形,4(TETRAHEDRON)=四面体。-可选
vertex0顶点0数据vector3第 1 个顶点(本地空间),所有形态均参与碰撞计算。-可选
vertex1顶点1数据vector3第 2 个顶点(本地空间),仅在 LINE / TRIANGLE / TETRAHEDRON 形态中参与碰撞计算。-可选
vertex2顶点2数据vector3第 3 个顶点(本地空间),仅在 TRIANGLE / TETRAHEDRON 形态中参与碰撞计算。-可选
vertex3顶点3数据vector3第 4 个顶点(本地空间),仅在 TETRAHEDRON(四面体)形态中参与碰撞计算。-可选
vertices当前顶点列表数据vector3 / array当前参与碰撞的顶点列表
基于 shapeType 计算:VERTEX→[vertex0]、LINE→[vertex0, vertex1]、TRIANGLE→[vertex0, vertex1, vertex2]、TETRAHEDRON→[vertex0, vertex1, vertex2, vertex3]。
这是便利衍生输出,不是引擎原生独立属性;若需要所有 4 个原始槽位,请使用 vertex0~vertex3 端口。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

获取形状类型

获取单纯形形状类型(shapeType):返回当前单纯形碰撞体的几何形态。 取值:1(VERTEX)=点,2(LINE)=线段,3(TRIANGLE)=三角形,4(TETRAHEDRON)=四面体。 shapeType 决定当前碰撞体使用多少个顶点参与碰撞计算:点用 1 个顶点、线段用 2 个、三角形用 3 个、四面体用全部 4 个。 常用于判断当前碰撞体的形状类型,用于条件分支或切换碰撞形态。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderGetShapeType
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
shapeType形状类型数据number单纯形形状类型(ESimplexType)
取值:1(VERTEX)=点,2(LINE)=线段,3(TRIANGLE)=三角形,4(TETRAHEDRON)=四面体。
该值决定当前碰撞体实际使用多少个顶点。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置顶点0

设置单纯形顶点0(vertex0):修改第 1 个顶点的本地空间坐标。 vertex0 在所有形态中始终参与碰撞计算,是点形态的唯一顶点。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。 常用于动态调整碰撞体的首个顶点位置,如移动检测点的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderSetVertex0
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填
vertex0顶点0数据vector3顶点0(本地空间)
始终参与碰撞计算的第 1 个顶点。写入本地坐标,实际碰撞位置还会受节点缩放影响。
可编辑控件
默认值:{“x”:0,“y”:0,“z”:0}
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
透传当前操作的 SimplexCollider 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置顶点1

设置单纯形顶点1(vertex1):修改第 2 个顶点的本地空间坐标。 在线段、三角形、四面体形态中参与碰撞计算。在点形态下,该值保留但暂不生效,切换到需更多顶点的形态后自动参与。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderSetVertex1
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填
vertex1顶点1数据vector3顶点1(本地空间)
在线段/三角形/四面体形态中参与碰撞计算;点形态下值仍保留。
可编辑控件
默认值:{“x”:0,“y”:0,“z”:1}
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
透传当前操作的 SimplexCollider 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置顶点2

设置单纯形顶点2(vertex2):修改第 3 个顶点的本地空间坐标。 仅在三角形和四面体形态中参与碰撞计算。在其他形态下值保留,切换到三角形或四面体后自动参与。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderSetVertex2
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填
vertex2顶点2数据vector3顶点2(本地空间)
仅在 TRIANGLE / TETRAHEDRON 形态中参与碰撞计算。
可编辑控件
默认值:{“x”:1,“y”:0,“z”:0}
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
透传当前操作的 SimplexCollider 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置顶点3

设置单纯形顶点3(vertex3):修改第 4 个顶点的本地空间坐标。 仅在四面体形态中参与碰撞计算。在其他形态下值保留,切换到四面体后自动参与。 节点缩放会叠加影响最终碰撞体在世界中的位置。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderSetVertex3
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填
vertex3顶点3数据vector3顶点3(本地空间)
仅在 TETRAHEDRON(四面体)形态中参与碰撞计算。
可编辑控件
默认值:{“x”:0,“y”:1,“z”:0}
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
透传当前操作的 SimplexCollider 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置全部属性

批量修改 SimplexCollider 属性:聚合写入 shapeType、vertex0~vertex3。 除 exe 与 simplexCollider 外,所有可写属性引脚默认不公开,只有被显式公开且有值的属性才参与写入。 写入顺序:shapeType → vertex0 → vertex1 → vertex2 → vertex3,和”先选形状、再填顶点”的操作习惯一致。 常用于批量更新碰撞体的顶点配置,如帧动画中逐帧调整碰撞轮廓。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderSetProperties
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填
shapeType形状类型数据number单纯形形状类型。取值:1(VERTEX)=点,2(LINE)=线段,3(TRIANGLE)=三角形,4(TETRAHEDRON)=四面体。下拉选择
默认值:4
可选
默认隐藏
vertex0顶点0数据vector3第 1 个顶点(本地空间),始终参与碰撞计算。可编辑控件
默认值:{“x”:0,“y”:0,“z”:0}
可选
默认隐藏
vertex1顶点1数据vector3第 2 个顶点(本地空间),LINE / TRIANGLE / TETRAHEDRON 形态时参与碰撞。可编辑控件
默认值:{“x”:0,“y”:0,“z”:1}
可选
默认隐藏
vertex2顶点2数据vector3第 3 个顶点(本地空间),TRIANGLE / TETRAHEDRON 形态时参与碰撞。可编辑控件
默认值:{“x”:1,“y”:0,“z”:0}
可选
默认隐藏
vertex3顶点3数据vector3第 4 个顶点(本地空间),仅 TETRAHEDRON 形态时参与碰撞。可编辑控件
默认值:{“x”:0,“y”:1,“z”:0}
可选
默认隐藏

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
透传当前操作的 SimplexCollider 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。

设置形状类型

设置单纯形形状类型(shapeType):修改当前单纯形碰撞体的几何形态。 取值:1(VERTEX)=点,2(LINE)=线段,3(TRIANGLE)=三角形,4(TETRAHEDRON)=四面体。 改变形态后,只有对应的前 N 个顶点参与碰撞计算:点只用顶点0,线段用顶点01,三角形用顶点02,四面体用全部 4 个。 常用于切换碰撞形状类型,如根据游戏状态在点检测和区域检测间切换。

节点信息

字段
节点 IDsimplexColliderSetShapeType
分类Cocos 组件
二级分类3D物理
分组SimplexCollider
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
要操作的单纯形碰撞体组件。
SimplexCollider 是 3D 物理中用于点、线段、三角形、四面体等轻量凸形体的碰撞体。本地顶点配置会与节点缩放共同决定最终碰撞几何。
-必填
shapeType形状类型数据number单纯形形状类型(ESimplexType)
取值:1(VERTEX)=点,2(LINE)=线段,3(TRIANGLE)=三角形,4(TETRAHEDRON)=四面体。
下拉选择
默认值:4
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
simplexCollider单纯形碰撞体数据cc.Component / SimplexCollider目标 SimplexCollider 组件
透传当前操作的 SimplexCollider 组件,便于链式操作。
-可选

使用场景

  • 控制 UI、音频、动画、物理、灯光、粒子和渲染组件
  • 读取组件状态后驱动游戏逻辑
  • 批量设置组件属性完成游戏运行时效果

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 目标组件引脚必须连接正确的组件实例。
  • 设置类节点通常需要接入执行流,才会真正修改游戏运行时状态。