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使用指南

Cocos 节点 / 场景节点

Cocos 节点 / 场景 节点手册,包含 20 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

操作场景中的 Node 对象,包括层级、变换、组件、激活状态和场景查找。

覆盖范围

  • 节点数量:20
  • 分类路径:Cocos 节点 / 场景

典型使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

通用注意事项

  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
获取八叉树配置sceneGetOctree1 / 1立即继续
获取场景常用属性sceneGetProperties1 / 15立即继续
获取场景全局配置sceneGetGlobals1 / 1立即继续
获取当前场景sceneGetCurrent0 / 1立即继续
获取高精度光照图开关sceneGetBakedWithHighpLightmap1 / 1立即继续
获取关闭光照图开关sceneGetDisableLightmap1 / 1立即继续
获取光照探针配置sceneGetLightProbeInfo1 / 1立即继续
获取后处理配置sceneGetPostSettings1 / 1立即继续
获取环境光配置sceneGetAmbient1 / 1立即继续
获取静止主光烘焙开关sceneGetBakedWithStationaryMainLight1 / 1立即继续
获取皮肤后处理配置sceneGetSkin1 / 1立即继续
获取天空盒配置sceneGetSkybox1 / 1立即继续
获取雾效配置sceneGetFog1 / 1立即继续
获取渲染层场景sceneGetRenderScene1 / 1立即继续
获取阴影配置sceneGetShadows1 / 1立即继续
获取自动释放资产sceneGetAutoReleaseAssets1 / 1立即继续
设置高精度光照图开关sceneSetBakedWithHighpLightmap3 / 2立即继续
设置关闭光照图开关sceneSetDisableLightmap3 / 2立即继续
设置静止主光烘焙开关sceneSetBakedWithStationaryMainLight3 / 2立即继续
设置自动释放资产sceneSetAutoReleaseAssets3 / 2立即继续

获取八叉树配置

获取八叉树配置:返回 Scene.globals.octree。 可继续读取裁剪开关、世界包围盒范围和树深度。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetOctree
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
octree八叉树配置数据reference / OctreeInfo八叉树配置
OctreeInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取场景常用属性

获取场景常用属性:一次性读取 Scene 的高频场景级信息。 适合在调试、初始化或配置同步时,集中获取自动释放资产、渲染层场景、SceneGlobals 以及各类场景级渲染配置对象。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetProperties
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene场景对象
当前操作的 Scene,便于继续链式读取其它场景信息。
-可选
autoReleaseAssets自动释放资产数据boolean自动释放资产开关
Scene.autoReleaseAssets 当前值。
-可选
renderScene渲染层场景数据reference / renderer.RenderScene渲染层场景
renderer.RenderScene 只读渲染层对象。
-可选
globals全局配置数据reference / SceneGlobals场景全局配置
SceneGlobals 对象。
-可选
ambient环境光配置数据reference / AmbientInfo环境光配置
AmbientInfo 对象。
-可选
shadows阴影配置数据reference / ShadowsInfo阴影配置
ShadowsInfo 对象。
-可选
fog雾效配置数据reference / FogInfo雾效配置
FogInfo 对象。
-可选
skybox天空盒配置数据reference / SkyboxInfo天空盒配置
SkyboxInfo 对象。
-可选
octree八叉树配置数据reference / OctreeInfo八叉树配置
OctreeInfo 对象。
-可选
skin皮肤配置数据reference / SkinInfo皮肤配置
SkinInfo 对象。
-可选
lightProbeInfo光照探针配置数据reference / LightProbeInfo光照探针配置
LightProbeInfo 对象。
-可选
postSettings后处理配置数据reference / PostSettingsInfo后处理配置
PostSettingsInfo 对象。
-可选
bakedWithStationaryMainLight静止主光烘焙数据boolean静止主光烘焙开关
SceneGlobals.bakedWithStationaryMainLight 当前值。
-可选
bakedWithHighpLightmap高精度光照图数据boolean高精度光照图开关
SceneGlobals.bakedWithHighpLightmap 当前值。
-可选
disableLightmap关闭光照图数据boolean关闭光照图开关
SceneGlobals.disableLightmap 当前值。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取场景全局配置

获取场景全局配置:返回 Scene.globals。 它统一管理环境光、阴影、雾、天空盒、八叉树、光照探针和色调映射等场景级渲染设置。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetGlobals
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
globals全局配置数据reference / SceneGlobals场景全局配置
SceneGlobals 对象,持有所有场景级渲染设置。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取当前场景

获取当前运行场景:返回 Director 当前正在管理的 Scene 对象。 适合从场景级全局配置开始读取,例如自动释放资产、天空盒、雾效、光照探针和后处理设置。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetCurrent
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

无。

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene场景对象
当前操作的 Scene,便于继续链式读取其它场景信息。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取高精度光照图开关

获取高精度光照图开关:返回 Scene.globals.bakedWithHighpLightmap。 该标记用于表明场景是否按高精度模式烘焙光照图。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetBakedWithHighpLightmap
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
bakedWithHighpLightmap高精度光照图数据boolean高精度光照图开关
true 表示场景光照图使用高精度模式烘焙。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取关闭光照图开关

获取关闭光照图开关:返回 Scene.globals.disableLightmap。 开启后表示场景整体禁用光照图效果,通常用于调试或特殊渲染切换。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetDisableLightmap
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
disableLightmap关闭光照图数据boolean关闭光照图开关
true 表示场景禁用光照图效果。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取光照探针配置

获取光照探针配置:返回 Scene.globals.lightProbeInfo。 可继续读取 GI 采样数、反弹次数、探针显示开关等配置。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetLightProbeInfo
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
lightProbeInfo光照探针配置数据reference / LightProbeInfo光照探针配置
LightProbeInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取后处理配置

获取后处理配置:返回 Scene.globals.postSettings。 当前主要用于读取色调映射类型等全局后处理设置。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetPostSettings
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
postSettings后处理配置数据reference / PostSettingsInfo后处理配置
PostSettingsInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取环境光配置

获取环境光配置:返回 Scene.globals.ambient。 可继续读取天空光颜色、地面颜色和天空亮度等环境光参数。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetAmbient
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
ambient环境光配置数据reference / AmbientInfo环境光配置
AmbientInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取静止主光烘焙开关

获取静止主光烘焙开关:返回 Scene.globals.bakedWithStationaryMainLight。 该标记用于表明场景是否按“静止主光源”模式进行过烘焙。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetBakedWithStationaryMainLight
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
bakedWithStationaryMainLight静止主光烘焙数据boolean静止主光烘焙开关
true 表示场景按静止主光源模式烘焙。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取皮肤后处理配置

获取皮肤后处理配置:返回 Scene.globals.skin。 可继续读取皮肤散射强度与模糊半径等参数。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetSkin
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
skin皮肤配置数据reference / SkinInfo皮肤后处理配置
SkinInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取天空盒配置

获取天空盒配置:返回 Scene.globals.skybox。 可继续读取环境贴图、环境光照模式、HDR 开关和天空盒旋转角度。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetSkybox
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
skybox天空盒配置数据reference / SkyboxInfo天空盒配置
SkyboxInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取雾效配置

获取雾效配置:返回 Scene.globals.fog。 可继续读取雾颜色、雾类型、起止距离或指数衰减参数。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetFog
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
fog雾效配置数据reference / FogInfo雾效配置
FogInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取渲染层场景

获取渲染层场景对象:返回 Scene 对应的 renderer.RenderScene。 这是只读渲染层对象,适合继续读取相机列表等渲染游戏运行时状态,不建议直接用于引擎内部生命周期控制。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetRenderScene
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
renderScene渲染层场景数据reference / renderer.RenderScene渲染层场景
对应的 renderer.RenderScene,只读渲染层对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取阴影配置

获取阴影配置:返回 Scene.globals.shadows。 可继续读取阴影类型、阴影颜色、阴影贴图尺寸等信息。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetShadows
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
shadows阴影配置数据reference / ShadowsInfo阴影配置
ShadowsInfo 对象。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取自动释放资产

获取自动释放资产开关:返回场景在切换后,是否默认自动释放其静态引用资产。 开启后有助于减少内存占用;关闭后更适合需要复用资产、避免重新加载抖动的场景。

节点信息

字段
节点 IDsceneGetAutoReleaseAssets
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
autoReleaseAssets自动释放资产数据boolean自动释放资产开关
true 表示场景切换后默认自动释放该场景静态引用到的资产。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置高精度光照图开关

设置高精度光照图开关:修改 Scene.globals.bakedWithHighpLightmap。 建议仅在你明确知道当前场景光照图烘焙策略时修改它,以避免状态标记与真实烘焙产物不一致。

节点信息

字段
节点 IDsceneSetBakedWithHighpLightmap
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填
bakedWithHighpLightmap高精度光照图数据boolean高精度光照图开关
true 表示场景光照图使用高精度模式烘焙。
开关
默认值:false
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
scene场景数据cc.Node / Scene场景对象
当前操作的 Scene,便于继续链式读取其它场景信息。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置关闭光照图开关

设置关闭光照图开关:修改 Scene.globals.disableLightmap。 该节点会直接改变场景级光照图启用状态,适合调试、性能实验或游戏运行时渲染分级切换。

节点信息

字段
节点 IDsceneSetDisableLightmap
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填
disableLightmap关闭光照图数据boolean关闭光照图开关
true 表示场景禁用光照图效果。
开关
默认值:false
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
scene场景数据cc.Node / Scene场景对象
当前操作的 Scene,便于继续链式读取其它场景信息。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置静止主光烘焙开关

设置静止主光烘焙开关:修改 Scene.globals.bakedWithStationaryMainLight。 这是场景烘焙状态标记,通常用于与光照烘焙流程保持一致,而不是普通游戏逻辑中的高频开关。

节点信息

字段
节点 IDsceneSetBakedWithStationaryMainLight
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填
bakedWithStationaryMainLight静止主光烘焙数据boolean静止主光烘焙开关
true 表示场景按静止主光源模式烘焙。
开关
默认值:false
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
scene场景数据cc.Node / Scene场景对象
当前操作的 Scene,便于继续链式读取其它场景信息。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置自动释放资产

设置自动释放资产开关:修改 Scene.autoReleaseAssets。 该设置会影响场景切换后的资产释放策略。建议在你明确知道资产生命周期规划时使用。

节点信息

字段
节点 IDsceneSetAutoReleaseAssets
分类Cocos 节点
二级分类场景
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口-可选
scene场景数据cc.Node / Scene目标场景
要读取或修改的 Scene 对象。
通常来自“获取当前场景”,或其它返回 Scene 的节点。
-必填
autoReleaseAssets自动释放资产数据boolean自动释放资产开关
true 表示场景切换后默认自动释放该场景静态引用到的资产。
开关
默认值:false
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成-可选
scene场景数据cc.Node / Scene场景对象
当前操作的 Scene,便于继续链式读取其它场景信息。
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。