Script Graph

使用指南

Cocos 节点 / 变换节点

Cocos 节点 / 变换 节点手册,包含 22 个节点的用途、引脚、使用场景和注意事项。

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学习目标

操作场景中的 Node 对象,包括层级、变换、组件、激活状态和场景查找。

覆盖范围

  • 节点数量:22
  • 分类路径:Cocos 节点 / 变换

典型使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

通用注意事项

  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

节点索引

节点节点 ID输入/输出执行方式
变换是否需要更新nodeGetIsTransformDirty1 / 1立即继续
朝向目标点nodeLookAt4 / 2立即继续
更新世界变换nodeUpdateWorldTransform2 / 2立即继续
获取本地缩放nodeGetScale1 / 1立即继续
获取本地位置nodeGetPosition1 / 1立即继续
获取本地旋转nodeGetRotation1 / 1立即继续
获取前向向量nodeGetForward1 / 1立即继续
获取上向向量nodeGetUp1 / 1立即继续
获取世界缩放nodeGetWorldScale1 / 1立即继续
获取世界位置nodeGetWorldPosition1 / 1立即继续
获取世界旋转nodeGetWorldRotation1 / 1立即继续
获取右向向量nodeGetRight1 / 1立即继续
平移nodeTranslate4 / 2立即继续
设置本地缩放nodeSetScale3 / 2立即继续
设置本地位置nodeSetPosition3 / 2立即继续
设置本地旋转nodeSetRotation3 / 2立即继续
设置变换nodeSetRTS5 / 2立即继续
设置世界缩放nodeSetWorldScale3 / 2立即继续
设置世界位置nodeSetWorldPosition3 / 2立即继续
设置世界旋转nodeSetWorldRotation3 / 2立即继续
世界点转本地点nodeInverseTransformPoint2 / 1立即继续
旋转增量nodeRotate4 / 2立即继续

变换是否需要更新

获取变换是否需要更新:检查节点的变换是否有未同步的修改。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetIsTransformDirty
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要检查变换状态的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
dirty需要更新数据boolean是否需要更新
true表示变换有待同步的修改
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

朝向目标点

朝向目标点:使节点朝向指定的世界坐标点。 适合让敌人朝向玩家、摄像机对准目标等。

节点信息

字段
节点 IDnodeLookAt
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发朝向操作
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要调整朝向的节点
-必填
target目标点数据vector3目标世界坐标
节点要朝向的目标点(三维坐标)
可编辑控件
默认值:[0,0,0]
必填
up上方向数据vector3上方向向量
定义”上”的方向,默认 Y 轴正方向
可编辑控件
默认值:[0,1,0]
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
朝向设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要调整朝向的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

更新世界变换

更新世界变换:强制刷新节点的世界变换。 在修改位置/旋转/缩放后,需要立即获取准确的世界坐标时使用。

节点信息

字段
节点 IDnodeUpdateWorldTransform
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发更新操作
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要更新世界变换的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
更新完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要更新世界变换的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取本地缩放

获取本地缩放:获取相对父节点的缩放。 适合读取物体的大小比例。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetScale
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取缩放的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scale本地缩放数据vector3本地缩放
三维向量
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取本地位置

获取本地位置:获取相对父节点的位置。 适合读取角色当前位置,输出三维向量。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetPosition
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取位置的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
position本地位置数据vector3本地位置
三维向量
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取本地旋转

获取本地旋转:获取相对父节点的旋转。 适合读取角色的朝向信息。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetRotation
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取旋转的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
rotation本地旋转数据quaternion本地旋转
四元数
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取前向向量

获取前向向量:获取节点前方朝向的单位向量。 适合控制角色朝前移动、发射子弹等。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetForward
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取前向向量的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
dir前向数据vector3前向向量
单位向量(三维)
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取上向向量

获取上向向量:获取节点上方朝向的单位向量。 适合控制角色跳跃方向或定义”上”的参照。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetUp
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取上向向量的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
dir上向数据vector3上向向量
单位向量(三维)
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取世界缩放

获取世界缩放:获取场景全局坐标系下的累积缩放。 包含父节点缩放影响的最终结果。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetWorldScale
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取世界缩放的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
scale世界缩放数据vector3世界缩放
三维向量
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取世界位置

获取世界位置:获取场景全局坐标系下的位置。 适合获取角色在场景中的绝对坐标。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetWorldPosition
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取世界位置的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
position世界位置数据vector3世界位置
三维向量
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取世界旋转

获取世界旋转:获取场景全局坐标系下的旋转。 适合读取物体在世界空间中的朝向。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetWorldRotation
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取世界旋转的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
rotation世界旋转数据quaternion世界旋转
四元数
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

获取右向向量

获取右向向量:获取节点右方朝向的单位向量。 适合控制角色左右移动或侧向偏移。

节点信息

字段
节点 IDnodeGetRight
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
要获取右向向量的节点
-必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
dir右向数据vector3右向向量
单位向量(三维)
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

平移

平移:沿指定方向和距离移动节点。 适合实现角色行走、子弹飞行等持续移动效果。

节点信息

字段
节点 IDnodeTranslate
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发平移操作
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要平移的节点
-必填
delta位移数据vector3位移向量
平移的方向和距离(三维向量)
可编辑控件
默认值:[0,0,0]
必填
space空间数据enum / NodeSpace空间类型
LOCAL: 本地空间
WORLD: 世界空间
下拉选择
默认值:“LOCAL”
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
平移完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要平移的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置本地缩放

设置本地缩放:设置相对父节点的缩放。 适合实现物体变大变小、UI缩放动画等效果。

节点信息

字段
节点 IDnodeSetScale
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发设置缩放
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置缩放的节点
-必填
scale本地缩放数据vector3本地缩放
要设置的缩放(三维向量)
可编辑控件
默认值:[1,1,1]
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置缩放的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置本地位置

设置本地位置:设置相对父节点的位置。 适合控制角色移动、传送道具到指定位置。

节点信息

字段
节点 IDnodeSetPosition
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发设置位置
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置位置的节点
-必填
position本地位置数据vector3本地位置
要设置的位置(三维向量)
可编辑控件
默认值:[0,0,0]
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置位置的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置本地旋转

设置本地旋转:设置相对父节点的旋转。 适合控制角色转向、物体旋转等。

节点信息

字段
节点 IDnodeSetRotation
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发设置旋转
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置旋转的节点
-必填
rotation本地旋转数据quaternion本地旋转
要设置的旋转(四元数)
可编辑控件
默认值:[0,0,0,1]
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置旋转的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置变换

一次性设置变换:同时设置旋转、位置和缩放。 所有参数均为可选,未设置的属性保持原值。

节点信息

字段
节点 IDnodeSetRTS
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发变换设置
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置变换的节点
-必填
rotation旋转数据quaternion旋转
四元数,可选
-可选
position位置数据vector3位置
三维向量,可选
-可选
scale缩放数据vector3缩放
三维向量,可选
-可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
变换设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置变换的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置世界缩放

设置世界缩放:设置场景全局坐标系下的缩放。 适合直接控制物体在世界中的最终大小。

节点信息

字段
节点 IDnodeSetWorldScale
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发设置世界缩放
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置世界缩放的节点
-必填
scale世界缩放数据vector3世界缩放
要设置的世界缩放(三维向量)
可编辑控件
默认值:[1,1,1]
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置世界缩放的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置世界位置

设置世界位置:设置场景全局坐标系下的位置。 适合将角色传送到场景中的指定绝对位置。

节点信息

字段
节点 IDnodeSetWorldPosition
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发设置世界位置
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置世界位置的节点
-必填
position世界位置数据vector3世界位置
要设置的世界位置(三维向量)
可编辑控件
默认值:[0,0,0]
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置世界位置的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

设置世界旋转

设置世界旋转:设置场景全局坐标系下的旋转。 适合直接控制物体在世界中的朝向。

节点信息

字段
节点 IDnodeSetWorldRotation
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发设置世界旋转
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置世界旋转的节点
-必填
rotation世界旋转数据quaternion世界旋转
要设置的世界旋转(四元数)
可编辑控件
默认值:[0,0,0,1]
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
设置完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要设置世界旋转的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

世界点转本地点

世界点转本地点:将世界坐标转换为节点的本地坐标。 适合判断目标相对于自身的位置。

节点信息

字段
节点 IDnodeInverseTransformPoint
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
node节点数据cc.Node目标节点
作为参照的节点
-必填
worldPoint世界坐标数据vector3世界坐标
要转换的世界坐标(三维)
可编辑控件
默认值:[0,0,0]
必填

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
localPoint本地坐标数据vector3本地坐标
转换后的本地坐标(三维)
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。

旋转增量

旋转增量:按指定的旋转量旋转节点。 适合实现物体持续旋转或转动效果。

节点信息

字段
节点 IDnodeRotate
分类Cocos 节点
二级分类变换
分组-
是否需要等待结果
是否需要先选择目标

输入引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
exe-执行流执行流执行入口
触发旋转操作
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要旋转的节点
-必填
deltaRotation旋转增量数据quaternion旋转增量
四元数
可编辑控件
默认值:[0,0,0,1]
必填
space空间数据enum / NodeSpace空间类型
LOCAL: 本地空间
WORLD: 世界空间
下拉选择
默认值:“LOCAL”
可选

输出引脚

引脚 ID名称连接方式值类型用途默认或选择连接要求
out-执行流执行流执行完成
旋转完成后继续执行
-可选
node节点数据cc.Node目标节点
要旋转的节点
-可选

使用场景

  • 动态创建、查找、移动或销毁节点
  • 控制节点位置、旋转、缩放和可见性
  • 获取或添加组件后继续调用组件节点

注意事项

  • 适合的工作流类型:component、library、method、function、class。
  • 节点路径查找依赖场景层级,改名或移动节点后要同步检查。
  • 销毁节点后不要继续使用旧引用。